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東方蒼神縁起まとめwiki 当wikiの情報の大半はVer2.xxの頃の物です。Ver3.00(東方蒼神縁起 週末)以降は大幅な仕様の調整が行われています。主な変更点に関してはこちらを確認してください。 タイトル 東方蒼神縁起 (無印)/残暑 ジャンル RPG 製作 苺坊主 発売日 2010年8月14日(C78)/12月30日(C79) 動作環境 ・OS WindowsXP・CPU Atom1.6GHz相当以上・メモリ 1GB以上・VRAM GeForce7300/RadeonX1300以上・空き 2GB程度以上 最新Ver 2.10 (12/5/28) 残暑発売により、wikiの攻略&データは基本的に最新verである残暑仕様に変更 新規で購入の方は「東方蒼神縁起~残暑~フルパッケ-ジ版」 無印をお持ちの方は「東方蒼神縁起~残暑~アップデート版」を購入してください。 とりあえずはこちらを閲覧推奨 → FAQ 残暑での主な変更点 リメイク版 東方蒼神縁起 週末好評発売中!! タイトル 東方蒼神縁起 週末 ジャンル RPG 製作 苺坊主 発売日 2012年5月27日 推奨動作環境 ・OS WindowsXP/Vista/7・CPU Core2Duo相当以上・メモリ 2GB以上・VRAM GeForce2xxシリーズ/RadeonHDシリーズ以上・空き 3GB程度以上 最新Ver 3.01 (12/11/7) 詳細はこちら ⇒ 週末での主な変更点 苺坊主関連wiki 縁起 三部作 東方幻想魔録 東方玄夢妖譚 外伝系統 東方百鬼合戦 東方カードモンスターズ 東方クエスト~無限のスペルカード~ 質問掲示板 質問はこちらへ → 質問用掲示板 wiki内検索はコレ↓とページの一番↑の二箇所にあります。 wiki内検索 コメント コメント欄へは原則として情報提供、wikiの修正依頼をお願いします。 ですが、度が過ぎないレベルであれば、簡単な相談や意見等の場として使っていただいても結構です。 wiki内検索はもっと↑にあります。 動画の貼り付けは基本的に禁止とさせていただきます。この理由は動画などの宣伝が氾濫してwikiが荒れるのを防ぐためです。また、議論なしでの一方的な削除もやめて頂ければと思います。酷い場合はアクセス禁止の対象となります。 -- 管理人 (2010-10-16 20 36 35) 過去のコメント:コメントログ1 コメントログ2 コメントログ3 コメントログ4 コメントログ5 V版をPCで出して欲しいな。VやりたいけどこのゲームはPCじゃないと面倒臭すぎる - 2017-12-09 07 15 13 妖怪図鑑が戦闘中に見られるようになるのは、本当に嬉しい!3月のアプデが待ち遠しい♪ - 2018-02-22 14 34 48 vitaアプデきたよ。646MB (2018-03-26 16 26 30) 最新にしたら戦闘時の敵のドット絵が汚くなったような気がする・・・読み込みは少し早くなったのかな? (2018-03-27 11 08 16) PS4版配信開始 (2018-03-29 11 02 37) ↑↑ 敵以外にも符の見た目も汚くなってるorz (2018-03-31 14 21 25) それな (2018-04-02 11 32 18) ドットは個人的に気にならないというか違いがわからん。装備の変更や図鑑の閲覧でちょいちょい読込待ちがあるのがなー (2018-04-03 10 07 46) ps4版は改変されすぎてあまりここの参考にならねえな (2018-04-06 20 11 40) そこまで改変されてるか?内容Vita版とほぼ同じだし。魔録はPC版サイトが意味成さないのはわかるけど。蒼神に関しては難易度Easy選ばない限りは大丈夫だぞ(Easyの調整がおかしいし (2018-04-09 19 18 39) 与ダメ被ダメが幾分か違うだけかと思ってたんだがおかしいレベルの調整とかあるの? (2018-05-23 15 59 36) インターネット使うの? (2019-02-14 17 22 57) 質問の意図が分かりませんが使いません (2019-02-17 21 40 29) PS4版で怨嗟異変クリアしたのに結界の歪みクエスト出ない…何故? (2019-09-24 17 49 17) クロノス倒すことが条件だったのか よく見てなくてすみませんでした (2019-09-24 19 16 52) Vita版やってるけど、エラー落ちいくらなんでも多すぎだろ・・・。EXラスボスは結局エフェクト切らないとクリアできなかった・・・。特にマリオネットパラルで落ちやすい。 (2019-11-03 18 41 13) アイテムフルコンプ目指してるんですが竹竿、漬物石、鉄鉱石はそれぞれどうやって回収するのが効率いいですか? (2021-09-25 22 24 25) 守護神不在の最大トーナメント周回が一番楽 (2021-09-27 18 17 53) V版です (2021-09-25 22 24 36) なんかツリーが展開出来なくなってね?俺だけかな (2021-11-03 10 09 22) 確かに展開できない (2021-11-03 13 17 21)
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このページはマニュアルに載っていないけどゲームに登場する単語や、載っているけど意味が不鮮明である単語、またはしたらば本スレやWiki内で使われている俗語や略称をまとめたページです。 本稿の意味は触り程度でしか無いので、右側の詳細・関連ページに詳しいことが書いてあるページにリンクしていますので、そちらをご覧ください。 分からない単語(もちろんマニュアルを見て)があればコメント欄に書いてください。追加して下さった場合はきちんとお礼を言いましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行、英数字、記号 属性一覧 種族一覧 Wiki内俗語集 ステータス用語 コメント あ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ アイスカウンター プレイヤーキャラ時のチルノ専用の要素。専用防具を装備、または符装「アイスバリア」で自身に状態「氷バリア」を付与する事で専用防具は物理攻撃に、氷バリアは全ての攻撃に対して確率で水属性の魔法攻撃(ダメージ+凍結付与)で反撃する。反撃自体は魔法攻撃であるものの、武器を装備しないと発動しない。 チルノ 一列(いちれつ) 範囲攻撃の1つで、縦の列のうち選んだ1列に攻撃を与える。 怨嗟異変(えんさいへん) 残暑で発生した異変の呼称。 オートヒーリング ターン終了時にHPをX回復するというもの。例:オートヒーリング:50→ターン終了時にHP50回復 オートリザレクション 妹紅の固有要素で、ターン開始時に妹紅が死亡している場合にランダムで自身にHP1の状態で蘇生を与えるというもの。除外されている場合は不可能 藤原妹紅 か行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 拡散(かくさん) 範囲攻撃の1つで、選んだ敵の周りにいる敵に、原点に加えて距離に応じた減衰するダメージを与える。拡散、大拡散がある。 構え(かまえ) 妖夢の固有要素で、1ターン分構えに移行するターンを犠牲にする代わりに、次ターンから各構えに応じた高い能力を持った弾幕を連発する。バラエティ扱い。 魂魄妖夢 貫通(かんつう) 範囲攻撃の1つで、選んだ敵に加えて同じ段の後列に存在する敵にも距離に応じた減衰するダメージを与える。貫通、大貫通がある。 強打(きょうだ) 特定の種族に対して大ダメージを与えられる。ヒット時に緑色のフラッシュ発生。(必殺と重なった場合は黄色)味方側にも例外ではなく、強打を持った武器やスキルで被弾した場合は大ダメージを被る。例:「殺人光線」の強打:戦士、魔法使い、超越 強打逆引き 強打強度(きょうだきょうど) 強打ごとに設定されている倍率。武器や行動、成長によって異なる。 強打逆引き 虚無(きょむ) 何れの属性に属さないダメージ源。但し物理か魔法かには影響を受ける。カタカナ語ではボイド、ヴォイド。 検証・未確定情報など 緊急回避(きんきゅうかいひ) 一定確率で物理攻撃を完全に無効化する。発動した際にはMISSの文字が緑色で表示される。(通常回避は白)どんなに命中を上げても、ゆっくり系に当たらない事があるのはこれのせい。文の陸戦や、にとりの銃、鈴仙の座薬弾にはこれを無視するパッシブスキルがあるので、ゆっくり狩りに重宝する。また、咲夜のプライベートスクウェアも発動中は敵の回避、緊急回避を無視して攻撃することが出来る。行動不能(石化、麻痺など)や凍結時も無効化できるorされる クエスト 残暑で博麗神社に設置された掲示板に書かれる依頼を選択する事で発生するもの。目的地まで赴き、そこにいるボスを倒せばクリアとなり、報酬として仲間が増えたり素材が入手できたりする。但し、中には参加メンバーや装備を限定しなければボスを倒してもクエスト失敗になるものもある。 軽度永続(けいどえいぞく) パーマネントの中で「睡眠/麻痺/混乱/盲目/沈黙/狂戦士 毒は猛毒まで」が該当する。比較的軽度とされるらしく、霊夢の回復符が成長によって進化した場合、回復に加えてこれらを治療することが出来る。 博麗霊夢 結界(けっかい) 物理結界、魔法結界、神霊結界が存在し、それぞれに該当するダメージをX%軽減する。それぞれの結界が重複した場合は加算され増えていく。例えば成長で物理結界20、防具で30、装飾品で50を得た場合は合計の100となり、物理ダメージの実質無効。但し追加効果は得る。しかしそれぞれ別の結界なので物理に50%、神霊に50%と持っていても物理ダメージは0%にならない。霊夢の使用できる結界はこれらの物とは全く関係が無い。(バラエティ扱い)一部の技に設定されている結界無視の効果は物理結界、魔法結界に適用される。 FAQ さ行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 神霊(しんれい) 正しくは神霊結界。結界の1つであらゆるダメージをX%軽減する。主に異神が持つ。通常では物理結界、魔法結界の上位種だが、退魔によって打ち消されてしまうので完全に上位互換ではない。明記されていないが、オブシダンの剣や銀河のカーテンが持つ「あらゆるダメージ軽減」とはこの神霊結界のことである。2.04以降、90までが限界値になっている。 FAQ スペルカード 本家でもおなじみ、各キャラ固有の必殺技。通称スペカ。弾幕との違いは、スキルアイコン右下の★と、★の数に応じたボム消費。(もちろん、弾幕と同様MPも消費する)ボムを1つ消費する通常のスペカと、2つ(無印は3つ)消費のラストスペルがある。一部のキャラの連続攻撃が発動すると、MPは回数分消費するが、ボムは初回分しか消費しない。 基本的なこと 世界(せかい) 範囲攻撃の1つで、敵と味方全体に効果のあるものやフィールド魔法のことを指す。 蒼神異変(そうじんいへん) 本編にて黒幕が引き起こした異変の呼称。本作品タイトルの由来になっている。 属性強度(ぞくせいきょうど) 武器や符装の隠しパラメータの一つ。100を基準としてこの数値が高い程、その攻撃の属性が弱点である相手にはより大きなダメージを与えるが、逆に耐性を持つ相手に対しては更にダメージが少なくなる。例えば火△の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では150%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では175%のダメージとなる。火●の敵に対して属性強度100の火属性攻撃では50%のダメージを与えるが、強度150の火属性攻撃では25%のダメージとなる。※週末(Ver3.00)以降は耐性持ちへのダメージの際は属性強度が影響しなくなった。 攻撃スキル詳細 た行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 退魔(たいま) 神霊結界をX%打ち消す攻撃。はちくまのRPG作品でお馴染みのステータスである FAQ 弾幕(だんまく) 各キャラ固有のアクティブスキル。使用には一部の例外を除きMPを消費する。(ボムも消費するスペルカードとは別)また、物理属性と魔法属性に区別される。見分け方は、物理属性のスキルをコマンド入力すると武器を構え、魔法属性のスキルは詠唱を始める。アイコンの左下についている拳マーク(物理)か杖マーク(魔法)かでも判断可能。 基本的なこと チェイス にとり、並びに一部の敵キャラが使用する要素で、指定した属性の味方の攻撃に反応して同属性の追加攻撃を行う。複数回攻撃のスキル(例:咲夜のフルムーンリベンジ)は回数分発動するが、連続攻撃(例:勇儀のバーサーカーソウルからの通常攻撃)はチェイスが発動した時点で中断する。 河城にとり ディフレクト 一部のキャラ、装備に備わっている能力で主に物理攻撃を一定確率で防御して無効化する、結果的には緊急回避と同じだが別扱いとなる。発生時に緑色で「DEFLECT」と表示され、妖夢はディフレクト時に通常攻撃によるカウンターが出来る。→物理ストライクバック ディレイ 遅延に等しい。通常弾幕はその技のみに影響し、スペカ、ラストスペルは他のスペカの遅延にも影響を及ぼす。例:遅延0の弾幕Aと遅延2の弾幕Bの場合、それぞれAは毎ターン撃て、Bは撃った場合2ターン後に再び撃つことが可能になる。遅延2のスペカCと遅延6のラスペDの場合、何れを撃った場合でも、Cを撃った場合は両方2ターン後に再発動可能、Dの場合は両方6ターン後。 特殊強打(とくしゅきょうだ) 鈴仙の固有要素で、コンディションを得ている対象に、特殊強打が付いているスキルで攻撃した場合に発生するダメージボーナス。詳細な計算は鈴仙の本項にて 鈴仙・優曇華院・イナバ 特殊防御(とくしゅぼうぎょ) コンディションに対する個別、又はカテゴリ単位の耐性の事。誘発や抵抗の値に関わらず一定確率で回避することが出来る。敵キャラにも複数設定されている。しかし敵によっては★~○があるのと同様に、△など成功率が高まる設定になっているものもある。ボスキャラの一部の固有技にはこの値を無視できる物がある。 状態異常詳細 な行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 仲間割れ(なかまわれ) 本来敵に対して行う行動を味方に、味方に対して行う行動を敵にする事。ダメージ等の効果は強制的に半分になる。 小ネタ は行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ パワー スキルを覚え、キャラを強化する為のポイント。経験値とは別。倒した敵が吐き出すPのオブジェクトが多い、或いは大きい程入手ポイントが増える。(本家弾幕STGでお馴染みの赤い四角のアイテム)槍の「ホワイトランス」又は、強化版の「ホワイトボルグ」を装備したキャラが止めを刺す事でPが出やすくなる。 反射(はんしゃ) 物理反射なら物理を、魔法反射なら魔法を無効にし、ダメージの発生源にそのまま返すというもの。発生時に「REFLECT」と表示される。全体攻撃を反射した場合は反射した人数分ではなく1人分。反射を持ったキャラが反射を持ったキャラに攻撃を与えた場合は立ち消えとなり、無限ループは発生しない。確率によって発生する場合、判定は個別に行われる。例えばキガントルーンアクスとミラーシールドを装備した場合は25%の判定が2回となる。 必殺(ひっさつ) 他のゲームで言うクリティカルに等しい。成功時に画面が赤色のフラッシュを放ち、通常の倍のダメージを与えるor与えられる。基本10%ほど?通常は物理攻撃のみに適用されるが、成長により魔法にも必殺を得られるキャラもいる。必殺+Xは必殺成功率をあげ、必殺の威力+X%は文字通り、威力に加算される。 攻撃スキル詳細 物理(ぶつり)ストライクバック 相手の技をディフレクトし通常攻撃で反撃する ディフレクトとは別扱い?発動時に列攻撃などを自分のところまてで中断させる効果がある。 魂魄妖夢 防御行動(前) 特定の陣形の任意の位置に備わっている特殊効果。この効果が発動する位置にいるキャラは毎ターン行動を終えるまで物理攻撃によって受ける物理ダメージが半減する。 陣形 防御行動(後) 防御行動(前)とは逆に対象キャラが行動を終えた後に受ける物理ダメージが半減。 陣形 防御無視(ぼうぎょむし) 敵の防御力を一定の割合無視してダメージを計算する。武器では斧、技ではブレスや妖夢のスペカ等が代表的だが、武器の防御無視効果は技には適用されない。 ボム スペルカードを使用する時に消費する。レベルアップや各キャラの成長の項目、装備品等で最大値を増やせる。消費したボムは、敵を倒すと時々出るBのオブジェクトを取ると1つ、セーブポイントなら最大値まで補充できる。 ま行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 負け惜しみ(まけおしみ) 全滅した時に倒れた仲間が言う台詞。つまり攻略ヒント。 魔法障壁(まほうしょうへき) 緊急回避の魔法版。一定確率で魔法攻撃を完全に回避し、無効化する。 無効(むこう) ダメージをシャットし、強制的に0か1にしてしまうもの。被弾自体はしているのでコンディションの付与は無視できない。霊夢の結界やアリスガードはこれにかなり性質が近い。確率によって発生する場合は判定は個別に行われる為、透明装甲+勇儀の防具などで100%になる事はない。 メディテーション ターン終了時にMPをX回復するというもの。例:メディテーション:1→ターン終了時にMP1回復 や行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ ゆっくり ゆっくり系の敵、本作品においてドラ○エのメタルスライムにあたる。 四大属性(よんだいぞくせい) 魔法属性のなかで火、水、雷、地が該当する。カタカナ語ではエレメント、エレメンタルゲーム中では「四大~」と称されたりする。 ら行 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ ラーニング 古明地さとり固有のキャラクター要素、相手から特定の技を受けた時に、一定確率でその技を自分のものにする 古明地さとり、ラーニング ラストワード 各キャラ固有の特殊スキル。最初から使える。攻撃をする、受ける、スキルを使用する等によって一定確率でチャージされ、リングアイコンに出現する。使用にはMPもボムも消費しない。また、使用しないでいると5~8ターンで消滅してしまう。次の戦闘に持ち越し不可。 ランド 戦闘要素の1つで、火、水、地、雷、光、闇が関わってくる。これらの属性に関わるイベントが起こると、地相がそれに従い傾く。このゲームの戦闘に関わる非常に重要な要素で、普段大したことない敵の攻撃が辛辣になったり、回復したりする。霊夢やパチュリーなどがこれを操作することが得意で、俗称「ランド管理」要員として強敵攻略に用いられたりする。 列(れつ) 戦闘中にキャラクターの存在する場所で、縦軸。三列存在し、前列、中列、後列に分かれる 陣形 わ行、英数字、記号 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ 割合(わりあい)ダメージ 対象の現HPのX%をダメージとして与える攻撃の事。コンディションの判定と同様に誘発や抵抗、特殊防御等によって成功率が決まり、失敗するとダメージが1になる。 ?属性 現在装備している物理タイプ属性と同属性に変化する攻撃。成長で装備している武器の遅延に影響を及ぼす場合、?属性にも適用される。耐性は、もちろん装備している武器の影響を受ける。 属性一覧 名称(読み) 説明 得意キャラ 斬(ざん) 物理属性の1つ。剣や刀が該当 咲夜、妖夢 突(とつ) 物理属性の1つ。槍や銃が該当 にとり、レミリア、鈴仙 殴(おう) 物理属性の1つ。斧や杖が該当 妹紅、勇儀 火(ひ) 魔法属性の1つ。イメージカラーは赤。地相に影響し、水と対極する。 魔理沙、妹紅 水(みず) 魔法属性の1つ。イメージカラーは青。地相に影響し、火と対極する。 魔理沙、チルノ 地(ち) 魔法属性の1つ。イメージカラーは茶。地相に影響し、雷と対極する。 早苗、リトス 雷(かみなり) 魔法属性の1つ。イメージカラーは黄緑。地相に影響し、地と対極する。 魔理沙、早苗 光(ひかり) 魔法属性の1つ。イメージカラーは黄。地相に影響し、闇と対極する。 霊夢、パチュリー、白蓮 闇(やみ) 魔法属性の1つ。イメージカラーは紫。地相に影響し、光と対極する。 パチュリー、白蓮、レミリア 魔(ま) 魔法属性の1つ。イメージカラーは緑。魔法属性では唯一地相に影響されない。 魔理沙、パチュリー 虚無(きょむ) 属性の1つ。耐性やランドに一切影響されない さとり、リトス 種族一覧 名称(読み) 解説 異神(いしん) 天使・魔神系の敵が分類される。中級格以上になるとダメージそのものを減少する神霊結界をまとっているのでもっとも厄介な種族の一つ。火・水・地・風にも耐性があり、強いものになると退魔の力が込められた武器・魔法でないと長期戦は避けられない。見た目で判断しやすく、天使なら闇、魔神なら光がよく利く。神話に詳しい人なら階級の名前で判断可能。 巨人(きょじん) 普通の巨人に加え、鬼もこの種族。巨人らしく体力、攻撃力が高い。地が弱点であることが多い 獣(けもの) 主に哺乳類の生物が分類される。発達した牙・角・四肢を使った攻撃でプレイヤーを圧倒する。全体的に状態異常に弱い。 植物(しょくぶつ) そのまま植物系の敵が分類される。どちらかと言うと直接攻撃するよりも戦闘補助をしてくる。見た目どおり斬・火が弱点。 水棲(すいせい) 殴属性を無効化するスライム・魚・物理に強い甲殻類などがこれに分類される。雷や火に弱いが、火に強い敵も居る。 精霊(せいれい) 属性を具現化した存在が多く、その場合は対立する属性に弱い。精神操作の特殊攻撃はするだけ無駄。 戦士(せんし) 人間・妖精系で杖以外を持っている敵が分類される。人間・妖精系なので闇が苦手。持ってる武器を使った様々な戦技で翻弄してくるので、プレイヤーの実力が試されるだろう。 超越(ちょうえつ) 人間に近い亜人種・人間であることをやめてしまった人外・エイリアンがこれに分類される。全体異常など強力な種族だが、何かしら致命的な弱点を持っている。 付喪神(つくもがみ) 機械・ゴーレムが分類される。総じて光と闇を無効化する。機械は雷、ゴーレムは地が弱点。石化・即死以外の状態異常に極めて高い耐性を持つ。 ドラゴン 竜人もこれに分類される。生物系種族の頂点であり、弱点が存在しない敵もしばしば。だが、対抗手段(強打やブレス無効など)が多い。蒼神縁起だと邪龍が多いので、光弱点がそれなりに居る。 鳥(とり) 鳥人もこれに分類される。先手を取られるほど速度が高く、回避も高い。戦闘ではプレイヤーに転倒を与え何もさせてくれない困った敵。突や雷が弱点。 爬虫類(はちゅうるい) 爬虫類と両生類に属する生物がこれに分類される。水に弱い。 不死(ふし) ゾンビや幽霊、冥界の住人がこれに分類される。総じて精神操作系の攻撃に強く、火と光に弱い。 魔法使い(まほうつかい) 人間・妖精系で杖や魔術を得意とする者が分類される。人間・妖精系なので闇が苦手。魔法で戦闘の流れを変えてくるので、できるだけ優先的に倒すべきだろう。 蟲(むし) そのまま昆虫が分類される。主に水や地に弱いものが多い。 妖怪(ようかい) 日本の妖怪が多い。能力・弱点などは種類によってまちまちで一番多様性が多い。 ? ゆっくり系・ごく一部の敵がこれに分類される。種族の概念から完全に外れており、当然ながら種族強打とは一切干渉しない。 Wiki内俗語集 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ OUT(あうと) はちくま作品伝統の戦闘曲。通称「いつもの曲」。 音楽 アダ レア素材「アダマンタイト」のこと。欠片はアダ欠と呼ばれる。また今日も誰かが欠片を求めてダンジョンに潜っていく...。 イカ マインドフレイア系の敵の通称。サークル側でも公認である。無策で「マインドブラストで全員麻痺→何も出来ぬまま全滅」の悪循環に陥ったプレイヤーは数知れず。続編「東方幻想魔録」では式神として扱えたりと大した出世ぶりを見せてくれる、まさにレギュラー雑魚モンスター。その凶悪な攻撃ぶりに畏怖と敬意を込めて「先生」と呼ぶプレイヤーもいるとかいないとか。 妖怪 ヴァイス 咲夜の固有武器「ヴァイスソード」のこと、本編終盤近くで作成出来、非常に強力であるため本編でのオススメ装備とされる 道具 EX(エキストラ) 蒼神縁起でいう「残暑シナリオ」のこと、本編と区別するために残暑と共に使われる 縁起三部作(えんぎさんぶさく) 同人サークル「苺坊主」の東方二次創作RPG「東方蒼神縁起」「東方幻想魔録」「東方玄夢妖譚」の三作がこれにあたる。用語の初出は2013年4月1日にニコニコ動画にアップロードされた東方玄夢妖譚PVの説明文。 オリ レア素材「オリハルコン」のこと。欠片はオリ欠と呼ばれる。物欲センサーのせいでなかなか集まらないこともありがち。 階級(かいきゅう) 魔神の階級、はちくま作品に登場する魔神や天使には階級が存在し強さも異なる。今作でも図鑑を見るところ同様の模様 強敵(きょうてき) 雑魚戦で登場する頭1つ抜けた性能の敵。異神、ドラゴン、超越、付喪神(つくもがみ)、鳥が主に該当する。 コズミック リトスの符、コズミック・スーパークラスターのこと リトス・M・ゴルゴーン 残暑(ざんしょ) 本編クリア後の、新たな異変のシナリオ 週末(しゅうまつ) リメイクされた方の蒼神縁起がこう呼ばれる(Verは3.00~3.01)。基本は残暑と同じだが様々な面で再調整が加えられてより遊びやすくなっているだけに留まらず、誰にも遊べるようにEASYモード追加とライトユーザーへの配慮もされている。今現在、このバージョンからの新規プレイヤーも意外と多いとか。 西蔵戦法(ちべっとせんぽう) 旧verで使うことの出来た戦法の一つ。『無敵の西蔵』の異名をとっていた。やり方はいたってシンプル。アリスの防御・耐性を極限まで強化し、何らかの方法で味方全員を瀕死にし、『西蔵人形』でかばう、これだけ。装備さえ整っていればラスボスでさえ封殺可能である。残暑に入ってからは、『西蔵人形』のディレイが増えたため、この戦法は実質使用不可能になった。まあ当たり前といえば当たり前である。現バージョンで無理やり同様にやろうとするならば、西蔵→リトルレギオン→西蔵…の繰り返しになる。当然、ボムが切れるまでしか出来ないが、地味ながらも強力である。 アリス・マーガトロイド 難敵(なんてき) とりわけ強いボスや、ラスダンなどの異常に強い敵のこと。強敵と違い、専用のメンバー構成にしなければまず勝てない はちくま 同人サークル「はちみつくまさん」のこと、本作ははちくまも製作参加しているため、システムが類似している はぢきせ 同人サークル「はちみつくまさん」作RPG「はぢきせ」のこと。本作はシステム、共通の雑魚敵、アイテム、キャラ性能とはぢきせをベースにしている作品である。詳しくははぢきせを実際にプレイすれば分かる 発狂(はっきょう) 一部のボスで、HPの残りが一定以下になると突然行動パターンが変化し、強力な技を連発してくるような状態。東方原作のSTGでも一部のスペルカードに時々使われている。 パラル アリスの符、マリオネットパラルのこと アリス・マーガトロイド プラベ 咲夜の符、プライベートスクウェアのこと。実況プレイ動画では使用禁止にしていることが多い。 十六夜咲夜 プラベハメ 旧verでのみ使うことの出来た戦法の一つ。『最強のプラベ』の異名をとっていた。旧verでは『プライベートスクウェア』(プラベ)のディレイが5ターンであり、成長で2ターン遅延を減らし、さらに持続ターン+1で丁度ディレイが0になる。そのため、MPとボムが続く限り延々プラベを使うことが出来た。これにより、『ずっと俺のターン!』が出来るようになりほとんどの敵はこれで撃破できてしまうため、ほぼバランスブレイカーと化してしまった。残暑から、『西蔵戦法』と同様にディレイが増えたため、『ずっと(ryはできなくなっている、が強力であることには変わりなく、今も強敵撃破のお供である。 十六夜咲夜 本編(ほんぺん) 蒼神異変のことで、残暑以前のストーリー。→無印 魔神(まじん) 種族「異神」の魔神敵のこと。そもそも以前の作品では「魔神」と表記され、天使とは分かれていた。大抵の場合、物語の黒幕を勤める。はちくま作品をプレイしている人の多くは今作の異神を「魔神」「天使」と呼んでいる人が多い。 ○弘 はちくまでのお馴染み音楽陣の一人で古株外注スタッフ。今作では2曲担当しており、お馴染みのOUTも流れる。 音楽 無印(むじるし) 残暑パッチを当てる前の蒼神縁起。主にVer1.00~1.07の状態を指す、当然のこと残暑シナリオはプレイ出来ない。西蔵戦法&プラベハメが猛威を奮い、この戦法だけで全てのボスを撃破可能になってしまうほど強力な性能になっていた。現在は残暑verでwikiも更新されているため、特に無印のままにしておく必要性はない。 冥異伝(めいいでん) 同人サークル「はちみつくまさん」作RPG「東方冥異伝」のこと。同じ東方作品であり、共通の雑魚敵やアイテムが多く登場する ロイヤル閣下(かっか) 残暑での敵「ロイヤルデューク」のこと、以前の作品での登場もあり人気がある。幼女は「ロイヤル幼女」と呼ばれることも 妖怪 ロドニー はちくまお馴染みのドッター、頑張りすぎだろと言われるほど膨大のドットを製作する。今作でははぢきせと同様に全敵のドットを担当しており、表記では名無し坊主とクレジットされている。一部のオリジナルモンスターはコアな人気を誇る 安綱(やすつな) 妖夢の固有武器「童子切安綱」のこと。退魔100、妖怪&異神強打、高い必殺率に命中と非常に優秀な武器。はちくまでの恒例武器であり、「源頼光」の愛刀である、残念ながら装備しても「翔の輪」は発動出来ない。 道具 LW(らすわ) ラストワードのこと 666固定ダメージ はちくま恒例のゾロ目攻撃、初代である「KanonRPG」から受け継がれているラスボスの伝統技。今作でも当然引き継がれている ステータス用語 名称(読み) 意味 詳細・関連ページ STR(strength)ストレングス 力、ステータスでは物理攻撃力に影響 検証・未確定情報など INT(Intelligence)インテリジェンス 知力、ステータスでは魔法攻撃力に影響 〃 DEX(Dexterity)ディクスタリティ 器用さ、ステータスでは攻撃命中率、誘発に影響 〃 VIT(Vitality)ヴァイタリティ 忍耐力、ステータス物理防御力に影響 〃 AGI(Agility)アジリティ すばやさ、ステータスでは速度、回避力に影響 〃 POT(Potential)ポテンシャル 潜在能力、ステータスでは抵抗に影響 〃 コメント ほう・・・これは中々面白そうな試みですな。どうせなら「その他」の所の「用語」もこちらに引っ張ってみません?あの項目、全然誰も手をつけてないし、いい機会だと思うような気がします -- 名無しさん (2011-01-31 21 55 18) ページ作成者です。各所のログに有力な情報が散見しているのは勿体無いと思いましたのでまとめたいと思います。用語もこちらに移してみたいとます。 -- mjr (2011-01-31 22 07 08) そもそも「その他」に「用語」があったことを忘れていました(汗 良い試みだと思います。 -- 名無しさん (2011-01-31 22 42 24) むじるしなのか -- 名無しさん (2011-02-01 02 18 26) ページ作成乙です&気持ち程度用語を加えてみた -- 名無しさん (2011-02-01 14 42 25) たくさんの編集、ありがとうございます!マニュアルに載ってないけどゲーム内に当然のように出てる単語を載せていきたいですね -- mjr (2011-02-01 15 26 11) いつもの曲も加えてみました。説明、これで合ってましたっけ? -- 名無しさん (2011-02-01 21 35 55) 誠に勝手ながら、ネタバレ要素は消し、ゲーム内容に直結しない記事はWiki内俗語に移動しました。 -- mjr (2011-02-01 22 08 08) 属性と種族は蛇足な気がする -- 名無しさん (2011-02-03 02 59 02) ↑新カテゴリに設置してみました。種族は文章そのままで同様にしてみます。 -- mjr (2011-02-03 21 14 44) なんかここにも記載されてるけど、はぢきせってそんなに蒼神に似てるの? -- 名無しさん (2011-02-07 13 59 38) 作った順序的にはぢきせに蒼神が似てるね。某モンスターやシステムもあれだし、何より某サークルが一緒にやってるし -- 名無しさん (2011-02-07 14 53 12) 似てるというよりもほぼそのまんまだな。キャラ性能も残暑の追加キャラ以外ははぢきせの部活を調整した性能になってるし -- 名無しさん (2011-02-07 18 12 56) STRって strongじゃなくてstrengthでは? -- 名無しさん (2011-02-07 19 47 54) メディテーションの件でお世話になりました、有難う御座いました。 -- 名無しさん (2011-04-30 11 42 04) あれ・・・必殺の意味が書いてない・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 22 29 13) 必殺の意味もお願いします -- 名無しさん (2011-09-10 22 23 25) とりあえず書いてみた。はぢきせとかだとPOTとかの値も必殺成功率に影響されるとかスレで言われてたけど今回はわからないね -- 名無しさん (2011-09-11 10 14 13) 攻撃スキル詳細に計算式書いてあるよ -- 名無しさん (2011-09-11 14 08 11) 独断と偏見によってアイスカウンターの詳細を書いてみました。文句があれば直しといてください。 -- 名無しさん (2011-09-12 08 39 10) ↑乙乙。用語の説明というより実際の使用感に近かった気がしたのでチルノのページの方に移してみた。 -- 名無しさん (2011-09-12 17 04 08) 属性強度ってどういう意味ですか -- 名無しさん (2011-09-12 18 53 04) ポケモンのあのタイプに強い、あのタイプに弱い、ってこと。入れるべきかね? -- 名無しさん (2011-09-12 18 56 49) 西蔵戦法ってどんな戦法?残暑で使えなくなったってことは相当強い戦法だったの? -- 名無しさん (2011-09-12 19 07 46) 強いどころじゃない、強化ラスボスさえ完封できたらしい(自分はやったことない。 -- 名無しさん (2011-09-12 19 14 26) 強化ラスボスさえ完封できるって・・どんなのだったのか知りたいな。詳細知ってたら教えてください。 -- 名無しさん (2011-09-12 19 57 55) ↑装備も必要だから準備は結構大変だけど、とりあえずアリスを最堅装備でガッチガチに固めて、妹紅のコマンダー:フェニックス最誕使ってから仲間割れしてわざと全員瀕死にする。その後は西蔵使い続けるだけ。当時は遅延0に出来たからわずかMP2消費でずっとリトルレギオンが出来るってことさ。 -- 名無しさん (2011-09-12 20 54 36) ↑なんだそりゃ・・・最強じゃんか・・・使えなくなるのも納得できるな -- 名無しさん (2011-09-12 21 10 45) 他にはどんな戦法があったんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 21 11 40) ↑簡単な変遷。無印だと1.00~1.04まで魔神復誦は成功率100%だったためゴル結が楽だった。1.00~1.07までプラベハメと西蔵戦法で装備足らずとも勝てない敵がいなかった。 -- 名無しさん (2011-09-12 21 27 36) 続き。2.00~2.03まで奇跡の風の演算に際限が設定されてなくて、強化・低下系バラエティに奇跡の風を使い続けるととんでもないダメージが出せた。神霊結界は100まで持つことが出来たのでリトスと白蓮がほとんど死ななかった。2.00~2.07まで、香霖堂がダンジョン化したことによる致命的なバグ発生。多分ここまで書いてきたことすら軽く見えるぐらいのもので詳しくはバグ情報見てくれ。 -- 名無しさん (2011-09-12 21 31 48) 2.04からいろいろ出来なくなったんですね。 -- 名無しさん (2011-09-12 21 35 27) 奇跡の風は限界が設定されたわけではなく、奇跡の風が変化強化を強化しなくなっただけ -- 名無しさん (2011-09-12 21 44 05) iya, -- 名無しさん (2011-09-12 21 46 40) ↑? -- 名無しさん (2011-09-12 21 47 47) 剣の風とかは2回以上使っても意味あるんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 21 48 14) ↑2それはミスだ。強化はする。ただ、その上昇幅が調整されただけ・・・だと思ったんだが。HP強化とかで5桁とか軽く行くぜ? -- 名無しさん (2011-09-12 21 48 57) HP5桁って即死じゃないと死なないんじゃない? -- 名無しさん (2011-09-12 21 55 57) ↑まぁ死なないは死なないんだけど、上昇するのはHP上限だけだから回復しないといけないね。魔攻奇跡強化すれば一瞬でその数値まで行くけど。死ぬのは即死・除外・ペインボンドなどの特殊技ぐらいだね -- 名無しさん (2011-09-12 22 06 14) 説明が悪かったかな。奇跡の風の効果は1.変化強化の付与、2.既に掛かっているバラエティを強化 の二つ。 -- 名無しさん (2011-09-12 22 08 59) で変化強化自体の効果が「付与されたキャラが使用するバラエティを強化」 でこの効果が奇跡の風によって強化されたのが2.03まで。 -- 名無しさん (2011-09-12 22 10 26) あと話しが変わるんですけど?属性ってなに属性なんですか?物理の虚無属性みたいなのなんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 22 21 53) 調べればいいんじゃあないか?検索という便利なものがあるぞ。ちなみに?属性は装備してる武器依存になる、剣なら斬に、槍なら突に。あとそろそろ雑談状態になってるな。 -- 名無しさん (2011-09-12 22 23 52) まぁそれぐらいはってことで?属性足しといたよ。ん~コメント欄が増えてしまったねw -- 名無しさん (2011-09-12 22 28 20) あ・・・すいませんなんか質問責めになってしまって。色々質問に答えてくれてありがとうございました -- 名無しさん (2011-09-12 22 32 22) 属性強度も追加してみた -- 名無しさん (2011-09-12 22 42 08) 色々ありがとうございます -- 名無しさん (2011-09-12 22 51 10) 西蔵とプラベハメを俗語に移動しました -- 名無しさん (2011-09-15 19 29 55) フルとかってどおゆう意味があるんですか? -- 名無し (2012-04-14 12 27 44) フルは取ったキャラクターが数ターン全てのステータスが上がる -- 名無しさん (2012-06-10 20 29 29) 今始めたんだけど、戦闘終了後経験値の右にある黄色いゲージはなに? -- 名無しさん (2014-03-20 16 49 22) ↑「成長」にに使う「パワー」を上げるためのポイントだね。MAXになるとPOWER UP! の表示とともにパワーが1上がる。詳細は『パワー」参照 -- 名無しさん (2014-08-01 10 41 17) 名前 コメント
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1 東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros」の話題および攻略に関するスレです。 公式HP 東方蒼神縁起 ~ The Genius of Sappheiros ttp //www.gensoukyou.org/ パッチ&マニュアル ミラーサーバー ttp //g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/ (1.06まである) 攻略wiki ttp //www26.atwiki.jp/touhou_souzin/ 前スレ 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ Part32 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286119385/ ※次スレは 950が宣言してから立ててください 2 Q.折角アイテム手にいれたのに装備できない Q.おい、拾ったアイテムが消えたぞ! A.ダンジョンで拾ったアイテムは外に出ないと確定されません。 ダンジョンの宝箱なら取り直しです。MOBドロップは諦めましょう。 ボス戦前やゲームを終了させるときは必ずダンジョンから出ること。 Q.セーブデータがフリーズした!もう最初からやるしかないの!? A.バックアップデータからまともな奴をサルベージしろ Q.アイテムコードいつ使うの? A.stage3開始直後に開く香霖堂で入力できます Q.Twitter連動って何があるの? A.ttp //pcod.no-ip.org/yats/search?query=%23souzin ボス撃破Lv、全滅相手と技、装備品ドロップ確率、ラーニング修得確率が呟かれます Q.あのアイテムどこで誰が出すの? A.戦歴から妖怪図鑑を見ましょう 鉄鉱石などの合成材料は後のMAPになるほど落としやすくなるようです Q.文のみやぶるって意味なくね? A.ver1.04からみやぶるに成功すると図鑑にコメントがつくようになりました。 ver1.05からボスにみやぶりをしなくてもコメントがつくようになりました。 なお、みやぶるは文のLvが対象の敵より高くないと成功しません。 敵にみやぶるのクイックが付与してはじめて成功なので注意 Q.霊夢の封魔陣、八方龍殺陣、四方虎縛陣が消えたんだがバグ? A.成長:結界の強化結界を覚えると、それぞれ上位互換の陣にバージョンアップする(ただし遅延も増える) 強化結界を忘れると元に戻る Q.○○強すぎ 攻略教えろ A.大抵のボスは戦略でなんとかなります 過去ログをボス名で検索してみましょう Q.合成で○○Ⅲ使って○○Ⅳ作ればまた○○Ⅲドロップする? A.「装備品は一度しかドロップしない」ではなく「装備品は一種類につき一個しか持てない」なので 手元になくなれば再ドロップする。 クラウ・ンラスやドラゴンローブも同様に、手元になくなれば再ドロップする。 3 ■特典パス アニメイト:28896765 アニメイトペン(防御無視 小) メロンブックス:68997264 メロンソード(経験値+5%) ゲーマーズ:16394122 ゲーマー扇子(アイテムドロップ率微上昇) あきばおー:71228829 秋葉桜(HP10%,MP1%吸収) ホワイトキャンバス:75024087 ホワイトランス(Pが出やすい) メッセサンオー:98530865 メッセダガー(HPMP+10%) とらのあな:28614360 タイガーアックス(符に【主砲】追加) D-STAGE:30723811 D-STAFF(盾使用可能) ■仲間先行加入 妹紅(迷いの竹林で↑↑↓↓←→←→) 本来は永遠亭前に加入 聖(命蓮寺でムラサと会話後、寺内でリアル一時間放置) 本来は妖怪の山で加入 ■ラーニング 基本事項 さとりが攻撃をくらった時に覚える 覚えた時はちゃんとラーニングしたと出る その攻撃で死んでもラーニング可(覚えたと出てから死ぬ) ダメージ0でもラーニング可 アリスのマリオネットパラルがあってもラーニング可 ラーニング後、逃走、全滅をすると消える ラーニング後、逃走や全滅して消えてしまっても再度ラーニング可 逃走を繰り返して同じ敵と戦い続けてもラーニング可 状態異常時でもラーニング可 1戦闘につき1つのみラーニング可 ラーニング判定は敵1体につき対象スキルをさとりが受けた最初の1回目のみで以降は判定無し 輝夜のヒールは支配、マス・ヒール等は魅了して取得 技によって必要レベルが決まってる 逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技 カガミ:ハイパーファングクラッシュ 4 ■追加陣形 鬼神陣:咲夜加入後、美鈴を256回蹴る スカーレットムーン:永遠亭最深部クリア後、レミリアと話す スカーレットシュート:湖底神殿到達後、レミリアと話す 散華桜:妖夢の即死発動回数30回以上で幽々子と話す インフェルノ:さとりのラストワード10回以上発動でお燐と話す アトミックディフェンス:さとりのラストワード25回以上発動でお空と話す 死神の陣:全滅回数25回以上で小町と話す ポイズンシールド:敵を1体以上致死毒状態で倒してから太陽の畑で回復 蓬莱の樹海:輝夜と話す 式神攻撃陣:橙と話す 八門金鎖:藍と話す 信仰の壁:早苗のLv50orPLv50以上で神奈子と話す モリヤデストラクション:早苗のLv50orPLv50以上で諏訪子と話す (Lv50以上ではどちらか一方しか修得できない、もう一方はPLv50以上まで上げて話すと修得) サンダーライン:リュウグウノツカイ討伐数50以上で衣玖と話す 攻守の要:全滅回数101回以上で天子と話す 幻想郷の壁:稗田屋敷内でプレイ時間末尾00分00秒を迎えた後阿求に話かける ver1.06から修得可能 以下は冥界クリア後に条件を満たして博霊神社で回復すると修得 ネオ博霊タイプ:霊夢のLv34以上 ファイナルバースト:魔理沙が敵を倒した回数○回以上? ラストモリヤ:早苗のPLv40以上 ソニックストリーム:みやぶる11回以上成功 ソウルトラッパー:スカーレットムーン修得済 ハイパーライブラリ:永遠亭最深部クリア+パチュリーの死亡回数100回以上 フェンスオブディフェンス:永遠亭最深部クリア+アリス 条件不明 5 ■オリアダ欠片のありか 妖怪の山 大蝦蟇の池-k 左下の宝箱横にオリハルコンの欠片 妖怪の山 六合目-Q 上の宝箱の下にアダマンタイトの欠片 玄雲海 三層-G 下の入り口から入ってすぐ左にアダマンタイトの欠片 玄雲海 三層-I(衣玖さん戦前のマップ)の右下の端にオリハルコンの欠片 魔法の森二回目 地上南西-F 下の土管真上の木に隠れてアダマンタイトの欠片 魔法の森二回目 ボス直前マップの右側の上向きくぼみ オリハルコンの欠片 玄武の沢 地上中央-D(左上段)宝箱(賽銭箱)下 アダマンタイトの欠片 玄武の沢 池上左岸北-F 右の入り口から入って左端のくぼみ オリハルコンの欠片 湖底神殿(A) 中庭右-H 中庭正面-Fと繋がってる出入り口の下 アダマンタイトの欠片 湖底神殿(A) 中庭正面F 赤スイッチの右の階段上って下 オリハルコンの欠片 湖底神殿(B) 前庭左-D 入ってすぐ目の前の溝の部分の右端にオリハルコンの欠片 湖底神殿(B) 中庭正面-F 赤スイッチの下 アダマンタイトの欠片 湖底神殿(C) 中庭左-G 障害物に囲まれたスイッチの上の通路真ん中 オリハルコンの欠片 湖底神殿(C) 正面-B 右の柱の下 アダマンタイトの欠片 大神殿 4階中央-B 左の出入り口近くの金の鍵で開ける部屋の宝箱 アダマンタイトの欠片 大神殿 奥の間西-R 左下凹部分にオリハルコンの欠片 6 ■ラーニング技 ○アースジャベリン ○サンダークラップ ○鉄分吸収 ○ベノンザッパー ○アイスチル ○サンダーブレス ○デモンコレダー ★ヘルブレイズ ○アシッドストーム ○サンバースト ○デモンショック ○ポイズンハンド ○アシッドブレス ○シールドウォール ○デモンテンペスト ○ポイズンブレス ○甘い息 ○地獄爪殺法 ○デモンブラスト ○放電 ○稲妻 ○地震 ○毒霧 ○ホーリー ●ヴォーテックス ○死神の鎌 ○ドリル ○ホーリーザッパー ○エナジードレイン ○シャドウバースト ○ニュートラルブレス ○ホーリーブレス ○エナジーハンド ○シャドーフレア ○熱線 ○マインドブラスト ○エナジーボム ○触手 ○ノーズフェンシング ○まきつく ○エナジーボルト ○真空波 ×ハイパーエリクサー ○マス・ヒール ○エネルギー ○スターシャイニング ●ハイパーファングクラッシュ ○マッドサンダー ○エリア・ヒール ○スターブレイズ ○破壊光線 ○マデュライトビーム ★エリクサー ○スターライトウェブ ○鼻息 ○まるのみ ○鬼火 ○スターライトバリア ○パワークラッシュ ○無呼吸連打 ○お掃除 ○スパイダーネット ○ビームライフル ○メテオ ○おたけび ○スマッシュ ○ヒール ○メドローア ○火炎 ○石化ブレス ○ひき逃げ ○焼き鏝 ○兜割り ○ダークウェブ ☆百発百中 ●溶解 ○吸血 ○ダークザッパー ○ファイヤアロー ×リフレクション ○凝視(石化) ○ダークブレス ○ファイヤーブレス ○リフレクトウォール ○串刺し ○タイムストップ ○ファングクラッシュ ○リフレッシュ ○クリアランス ○竜巻 ○ぶちかまし ○リーフシールド ○コールドブレス ○脱力 ○不動明王剣 ○ルナティックボイス ○木っ端微塵切り ○超電磁波 ×踏みつけ △レイズデット ×コメット ○津波 ○プラズマホール ○冷気 ○サイコブラスト ×ディスペル ○フレア ○冷凍光線 ○殺人光線 ○デスザッパー ○ブレードネット ○烈風剣 ○五月雨切り ○デスブレス ○ペトロクラウド ○シャドーブーム ○雑魚可 ●ボス専 △霊亀、フェニックスが使うがラーニング方法不明 ×誰が使うか不明 ☆てゐ、椛が使うがラーニング方法不明 ★さとり(ボス)が使うがラーニング方法不明
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ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ 旧バージョンからVでの主な変更点 残暑シナリオの進め方 蒼神縁起用語辞典 ■ 攻略チャート ├ stage01 大図書館 ├ stage02 紅魔館 ├ stage03 魔法の森1 ├ stage04 灼熱地獄跡 ├ stage05 地霊殿 ├ stage06 冥界 ├ stage07 無縁塚 ├ stage08 太陽の畑 ├ stage09 永遠亭 ├ stage10 永遠亭最深部 ├ stage11 妖怪の山 ├ stage12 妖怪の山山頂付近 ├ stage13 玄雲海 ├ stage14 有頂天 ├ stage15 魔法の森2 ├ stage16 玄武の沢 ├ stage17 玄武の湖 ├ stage18 湖底神殿 ├ stage19 湖底神殿深部 ├ stage20 大神殿 ├ stage21 ゴルゴーン結界 ├ stage22 地底 ├ stage23 魔法の森3 ├ stage24 太陽の畑2 ├ stage25 無縁塚2 ├ stage26 暗黒空間 └ stage27 怨嗟の底 ■ サブクエスト攻略 ├ サブクエスト☆1 ├ サブクエスト☆2 ├ サブクエスト☆3 ├ サブクエスト☆4 ├ サブクエスト☆5 ├ サブクエスト☆6 ├ サブクエスト☆7 ├ サブクエスト☆8 └ 素材クエスト報酬一覧 ■ MAPごとの妖怪 ├ 紅魔館 ├ 魔法の森(1回目) ├ 地霊殿 ├ 冥界 ├ 無縁塚 ├ 太陽の畑 ├ 永遠亭 ├ 永遠亭最深部 ├ 妖怪の山 ├ 有頂天 ├ 魔法の森(2回目) ├ 玄武の沢 ├ 湖底神殿 ├ 大神殿 ├ ゴルゴーン結界 ├ 幻想郷各地 ├ 異変レベル1 ├ 異変レベル2 ├ 異変レベル3 ├ 異変レベル4 ├ 地底 ├ 魔法の森(憎悪) ├ 太陽の畑(憎悪) ├ 無縁塚(憎悪) ├ 暗黒空間 ├ 怨嗟の底(1) └ 怨嗟の底(2) ■ キャラ ├ 博麗霊夢 ├ 霧雨魔理沙 ├ 東風谷早苗 ├ 射命丸文 ├ 十六夜咲夜 ├ パチュリー・ノーレッジ ├ 河城にとり ├ アリス・マーガトロイド ├ 古明地さとり ├ 魂魄妖夢 ├ 藤原妹紅 ├ 聖白蓮 ├ リトス・M・ゴルゴーン ├ チルノ ├ 鈴仙・優曇華院・イナバ ├ レミリア・スカーレット └ 星熊 勇儀 ■ データ ├ 武器-通常 ├ 武器-専用品 ├ 盾 ├ 防具 ├ 装飾品 ├ 素材 ├ 妖怪図鑑解説 ├ ラーニング ├ ラーニング2 ├ スキル ├ 攻撃スキル詳細 ├ ステータス変化 ├ 状態異常詳細 ├ 陣形 ├ 強打逆引き ├ ドロップ ├ ドロップ2 ├ ドロップ3 ├ ドロップ4(残暑) ├ ドロップ5(残暑) ├ ドロップ6(残暑) ├ 残暑追加宝箱 └ 素材別ドロップ率一覧 ■ 合成 ├ 合成:武器 ├ 合成:盾 ├ 合成:防具 ├ 合成:装飾 ├ 合成:道具 └ 合成に必要なアイテム数 ■ 元ネタ ├ 道具 ├ 技・魔法・スペカ ├ 妖怪 └ その他 ■ その他 ├ 登場人物 ├ ストーリー ├ 音楽 ├ 特典パス ├ 稗田屋敷 ├ 小ネタ ├ 検証・未確定情報など ├ 陣形補正一覧(仮) ├ ラーニング 過去ログ ├ 質問 └ ゆっくり出現マップ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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※この先ネタバレ注意。気にしない方はどうぞ。 +トロフィー一覧 No. グレード 名称 条件 備考 1 プラチナ 東方蒼神縁起V完全制覇 これ以外の全てのトロフィーを集めた 2 ブロンズ 人民熱烈歓迎 ストーリー進行:中国撃破 3 ブロンズ ヴァンパイアキラー ストーリー進行:レミィ/にとり撃破 4 ブロンズ アリスゲーム ストーリー進行:アリス撃破 5 ブロンズ 便利なアイテムを入手した! ストーリー進行:さとり撃破 6 ブロンズ ゴーストハンター ストーリー進行:妖夢/幽々子撃破 7 ブロンズ きゃん! ストーリー進行:小町撃破 8 ブロンズ 向日葵畑の勇者 ストーリー進行:メディスン/幽香撃破 9 ブロンズ 永遠亭を荒らす者 ストーリー進行:うどんげ/てゐ撃破 10 ブロンズ たすけて、えーりん! ストーリー進行:輝夜/永琳撃破 11 ブロンズ ゴッドスレイヤー ストーリー進行:諏訪子/神奈子撃破 12 ブロンズ 非想非非想天の娘 ストーリー進行:天子撃破 13 ブロンズ まずはあのカメを始末してやろう ストーリー進行:玄爺撃破 14 ブロンズ 奴は三給士の中でも最弱の部類 ストーリー進行:三給士撃破 15 ブロンズ 鰐神アナスタシア ストーリー進行:アナスタシア撃破 16 ブロンズ 亀神ヴィオトポス ストーリー進行:ヴィオトポス撃破 17 ブロンズ 蛇神リトス ストーリー進行:リトス撃破 18 ブロンズ 蒼神異変 ストーリー進行:ストーリーボス撃破 19 シルバー 究極生命体三女神の誕生だァ! ストーリー進行:完全態のストーリーボス撃破 サブクエスト【究極三女神の誕生だァ!】でも取得可 20 ブロンズ 雛祭り ストーリー進行:雛撃破 21 ブロンズ 暗黒界を征するもの ストーリー進行:全てを憎むもの撃破 22 シルバー 怨嗟異変 ストーリー進行:怨嗟異変解決 23 ゴールド すべてをクリアするもの ストーリー進行:クエスト全クリア 再戦クエストも含む 24 ゴールド 香霖堂の主 全アイテム取得 アイテムの総数は1103点(装備品1018点+素材85点)装備品の内訳は初期装備:36点、宝箱から:214点敵ドロップ:212点、錬金:553点、クエスト報酬:1点 25 ゴールド 完成!文々。新聞 全ザコモンスター討伐 ドラゴン34体、異神50体、精霊42体、巨人31体、超越39体魔法使い28体、戦士51体、付喪神47体、鳥24体、獣28体爬虫類25体、不死24体、蟲24体、妖怪32体、水棲29体植物29体、正体不明10体※ボスの召喚するザコが含まれるかは不明 26 ゴールド あなたのスキルも私のもの… 悟れる全てのスキルを取得した 通常弾幕110種、スペルカード20種戦闘に勝利した時点で取得 27 シルバー トレジャーハンター 全宝箱オープン ミミック系統を除く、宝箱は全658個 28 シルバー 有能な指令官 全陣形取得 全60種、Vita版追加の陣形はサブクエストで取得 29 シルバー 博麗の錬金術士 全ての錬金装備を作成した 全553種類 30 ブロンズ なっ!何をするだァーッ! 犬系モンスターにアリスでキックを入れる 専用武器を身に付けたアリスでヘルハウンド、ケルベロス、オルトロス、ブラッドハウンドの何れかを攻撃で取得 31 ブロンズ 河童の科学力は世界一ィ!! にとりのラストワードでゆっくり系を撃破した 32 ブロンズ もうやめて!勇儀! 「狂戦士の魂」発動中に「蟲族」モンスターを撃破 33 ブロンズ エクスターミネーター 「ターミネーター」を撃破した ゲーム内での表記は「ターミネイター」である 34 ブロンズ 道場破り 「トライローキャヴィジャヤ」を撃破した 35 ブロンズ 強者 「エルダードラゴン」を撃破した 36 ブロンズ 大帝 「デミウルゴスNEO」を撃破した 37 ブロンズ 大天使キラー 「アークエンジェル」を撃破した 38 ブロンズ イカの密漁者 メンタルフレイヤー系を累計100体倒した 39 ブロンズ くやんではいけません 初めて全滅した 40 ブロンズ 楽園の巫女 レベルが70になった 41 シルバー 永遠の巫女 レベルが99になった 42 ブロンズ きさまこのゲームをやり込んでいるなッ! プレイ時間が100時間を超えた 43 ブロンズ 歴戦の猛者 モンスター5000体撃破 44 ブロンズ ダメージを極めし者 10000ダメージ以上を出した
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※この先ネタバレ注意。気にしない方はどうぞ。 +トロフィー一覧 No. グレード 名称 条件 備考 1 プラチナ 東方蒼神縁起V完全制覇 これ以外の全てのトロフィーを集めた 2 ブロンズ 人民熱烈歓迎 ストーリー進行:中国撃破 3 ブロンズ ヴァンパイアキラー ストーリ進行:レミィ/にとり撃破 4 ブロンズ アリスゲーム ストーリ進行:アリス撃破 5 ブロンズ 便利なアイテムを入手した! ストーリ進行:さとり撃破 6 ブロンズ ゴーストハンター ストーリ進行:妖夢/幽々子撃破 7 ブロンズ きゃん! ストーリ進行:小町撃破 8 ブロンズ 向日葵畑の勇者 ストーリ進行:メディスン/幽香撃破 9 ブロンズ 永遠亭を荒らす者 ストーリ進行:うどんげ/てゐ撃破 10 ブロンズ たすけて、えーりん! ストーリ進行:輝夜/永琳撃破 11 ブロンズ ゴッドスレイヤー ストーリ進行:諏訪子/神奈子撃破 12 ブロンズ 非想非非想天の娘 ストーリ進行:天子撃破 13 ブロンズ まずはあのカメを始末してやろう ストーリ進行:玄爺撃破 14 ブロンズ 奴は三給士の中でも最弱の部類 ストーリ進行:三給士撃破 15 ブロンズ 鰐神アナスタシア ストーリ進行:アナスタシア撃破 16 ブロンズ 亀神ヴィオトポス ストーリ進行:ヴィオトポス撃破 17 ブロンズ 蛇神リトス ストーリ進行:リトス撃破 18 ブロンズ 蒼神異変 ストーリ進行:ストーリーボス撃破 19 シルバー 究極生命体三女神の誕生だァ! ストーリー進行:完全態のストーリーボス撃破 20 ブロンズ 雛祭り ストーリ進行:雛撃破 21 ブロンズ 暗黒界を征するもの ストーリ進行:全てを憎むもの撃破 22 シルバー 怨嗟異変 ストーリ進行:怨嗟異変解決 23 ゴールド すべてをクリアするもの ストーリ進行:クエスト全クリア 24 ゴールド 香霖堂の主 全アイテム取得 25 ゴールド 完成!文々。新聞 全ザコモンスター討伐 26 ゴールド あなたのスキルも私のもの… 悟れる全てのスキルを取得した 27 シルバー トレジャーハンター 全宝箱オープン 28 シルバー 有能な指令官 全陣形取得 29 シルバー 博麗の錬金術士 全ての錬金装備を作成した 30 ブロンズ なっ!何をするだァーッ! 犬系モンスターにアリスでキックを入れる 31 ブロンズ 河童の科学力は世界一ィ!! にとりのラストワードでゆっくり系を撃破した 32 ブロンズ もうやめて!勇儀! 「狂戦士の魂」発動中に「蟲族」モンスターを撃破 33 ブロンズ エクスターミネーター 「ターミネーター」を撃破した 34 ブロンズ 道場破り 「トライローキャヴィジャヤ」を撃破した 35 ブロンズ 強者 「エルダードラゴン」を撃破した 36 ブロンズ 大帝 「デミウルゴスNEO」を撃破した 37 ブロンズ 大天使キラー 「アークエンジェル」を撃破した 38 ブロンズ イカの密漁者 メンタルフレイヤー系を累計100体倒した 39 ブロンズ くやんではいけません 初めて全滅した 40 ブロンズ 楽園の巫女 レベルが70になった 41 シルバー 永遠の巫女 レベルが99になった 42 ブロンズ きさまこのゲームをやり込んでいるなッ! プレイ時間が100時間を超えた 43 ブロンズ 歴戦の猛者 モンスター5000体撃破 44 ブロンズ ダメージを極めし者 10000ダメージ以上を出した
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初期verからその敵からさとりが初めて喰らった攻撃のみというのは変わってないことが検証済み。 verでラーニング判定が違う話は信憑性が低いので何度も書かないでください。 補足(以下は一連の同戦闘内) 1.敵Aからスキルaをさとり以外が食らった→さとり本人が食らっていないので判定されず、当たればラーニング判定できる状態のまま。 2.敵Aからスキルaをさとりにmiss→さとり本人が食らったとみなされないので判定されず、当たればラーニング判定できる状態のまま。 3.敵Aからスキルaをさとりが食らった→ここで初めてラーニング判定可能(盾ガード時及びダメージ0でも同様)、判定済みになるため判定消滅。 4.敵Aからスキルaをさとりが食らった(2度目以降)→判定消滅によりラーニング不可能。 5.敵Aからスキルbをさとりが食らった→同じ敵でも別のスキルなので判定は別に有り、ラーニング判定可能。 6.敵Bからスキルaをさとりが食らった→同じスキルでも別の個体なので判定は別に有り、ラーニング判定可能。 Ver2.06現在6番の判定はなくなっている模様(敵Aからスキルaを食らった時点で敵Bからのスキルa判定も消滅) 検証 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part14 322 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 04 42 27 ID ckh9MVpQ0 今俺のめんどくさくて何も覚えていないさとりに紅魔館のパトロールの破壊光線で試してる パトロール1匹の敵見つけたので1回目で覚えたら逃げるを繰り返して2回目取得目指してみる 習得率は悪くないみたいだし15分ほど頑張ればいいかな 336 名前:322[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 05 06 30 ID ckh9MVpQ0 とりあえず50戦ほど試してみたんだが 1回目で覚えた回数13回 2回目は1度も無し 試行回数が少なすぎるから何ともいえないが俺は信じてもいいかなくらいには思う 「東方蒼神縁起」総合雑談スレ part15 471 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 29 15 ID ArOjEEyE0 なあ、ヒールってミスしないよな 今ラーニングスキル一切なしで一回目覚えず、二回目で覚えたんだが・・・・・・ キャラ選択ミスっただけかもしれないしもう一回挑戦してくる 473 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 30 42 ID ArOjEEyE0 あーわかったかばうでヒールアリスに奪われたんだ さて、もう少し検証してくる まあ、1.04だし結果は見えているだろうけどなー 476 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 04 48 06 ID ArOjEEyE0 一回目以外無理だな一回の戦闘で15回位試せたときあったけど無理だった むしろ別のバグがでてきた、支配解けていないアリスかばう行動していないのにさとりにヒールかけていると なぜかアリスにヒールがかかるという謎の現象が……囮はこっちのタゲ選択影響しないよなあ 逃すと取れなくなるボス固有ラーニング技 技名 使用する敵 解説 ハイパーファングクラッシュ(LV40以上) カガミ(Stage18) ラーニング成功して勝利した後、次の戦闘で全滅すれば、あかめの技も狙える。Ver1.05であかめの技は雑魚からでも取れるようになった。 覚えておくと便利な技 雑魚殲滅:マインドブラスト デスザッパー 石化ブレス デスブレス おたけび 能力低下:サイコブラスト 脱力 アシッドストーム 溶解 行動制限:タイムストップ 竜巻 サンダークラップ 踏みつけ 強打付加:サンバースト 殺人光線 烈風剣 無呼吸連打 まるのみ 能力解呪:お掃除 ディスペル ゆっくり狩り ファングクラッシュ 五月雨切り 木っ端微塵切り ロマン:ひき逃げ ぶちかまし 属性単体1:ファイヤアロー アイスチル プラズマホール 属性単体2:アースジャベリン スターブレイズ シャドウブーム エナジーボルト 属性全体1:火炎 冷気 稲妻 属性全体2:地震 スターシャイニング シャドウバースト エナジーボム 最終奥義:不動明王剣 真空波 メドローア メテオ マデュライトビーム ボム:ペトロクラウド サンダークラップ スターライトウェブ ダークウェブ ヴォーテックス 回復:エリアヒール ヒール マス・ヒール クリアランス リフレッシュ エネルギー 吸収:吸血 エナジードレイン 鉄分吸収 防御:スターライトバリア リフレクトウォール リーフシールド シールドウォール 取得困難な技 リーフシールド 取得レベルが40。初めて太陽の畑に来たときはおそらく達していない。 また、対象MOBが太陽の畑のひまわり妖精(剣)のみ。 リーフシールドを使用する敵パターンの組み合わせは決まっているので要注意。 適当に出てきたひまわり妖精(剣)ではリーフシールドを使用しない。 該当する組み合わせは以下の通り。 バジリスク、ひまわり妖精(剣)、ひまわり妖精(斧or槍or杖)×2の4体 キラーマンティス、コカトリス×2、ひまわり妖精(剣、槍、斧、杖)の7体 支配コマンドには選択がなく、既に魅了している状態でも相手はリーフシールドを選択しないため、 敵に使用するはずだったリーフシールドを支配or魅了状態にしてさとりにかけさせることのみでラーニング可能。 バジリスクorコカトリスが残っていないと使わないため、どうにか無力化しておきたい。 重要なのは陣形。さとりは鳳凰天舞の陣の左下固定。 そして文を使って先制し、聖は出来るだけ誘発を高くしておく。セクシーな下着があればなおよい。 後は少しでも成功率を上げるために指揮官を咲夜か妖夢にし、コマンダースペルを使っておく。 オススメな場所は太陽の畑・東-M。 シンボルは2匹だけだが、該当の敵パターン以外の場合は倒さずにF12キーでリセットしよう。 入り口からも近いので10回ほど挑戦すれば該当のパターンを引くことができる。 リフレクトウォール&スターライトバリア 前者はシーサーのみ、後者はその後の敵二種類も使用する。 まず必要LVが40と50と高く、特に後者は有頂天到達時は必要レベルに達していない可能性が高い。 更にひまわり妖精と同様、割り込みの支配or魅了でしか使用しない。 敵の組み合わせに制限はないが、リフレクトウォールの詠唱速度がかなり早いため、文で先制するのが一番お手軽。 シールドウォール ファランクスが使用。割り込み 文による先制が必要。 レイズデッド 支配では生きてるさとりに使ってもレイズデッドそのものが発動せず、死んでるさとりに使ってもラーニング判定が発生しない。 スーパー毛玉のレイズデッドのみ、死者を優先してターゲットにするルーチンになっていないので囮効果によってこちらにターゲットを向けさせる事ができる。 蓬莱人形ではアリスに飛んでいくだけなので、さとりを狙われやすい位置に置いた上で、毛玉がレイズデッドを使うタイミングに 博麗多重結界(味方全員に50%の囮効果)を合わせる事になる。 毛玉はHPが少しでも減ると自爆する確率が上がるので、毛玉を傷つけずに1体以上の敵を倒し、2ターン目に博麗多重結界を使おう。 ターン経過でも徐々に自爆の確率が上がっていくので、2ターン目でレイズデッドを使わなかったら逃げてしまうのも手。 Vita版では阿求のレイズデッドを戦闘不能のさとりに使うことでラーニングできたのを確認。 エリクサー ドラゴンが使用。支配すればさとりに向ける事ができる物の、永続に対して耐性を持っている為、誘発をいくら上げても成功率は5%弱で打ち止めになる。 したがってハイパートリガー等である程度の誘発を確保した上で、1T毎の試行回数を上げてやるのが無難な方法となる。 以下のスキル(武器)が候補。括弧内は確率上昇が打ち止めになる誘発の値、セクシーな下着装備で100緩和(指揮官咲夜が前提) エス+トラウマ発生4(180)、魔界の誘惑(380)、真実の月(380)、デモントゥース+ダブルトリガー(368) ただし魔界の誘惑以外はいずれも物理攻撃の為、折角掛かった支配を解除してしまう可能性がある。 エスかデモントゥースの使用はどちらか1つに絞った上で使用者の速度を高めておき、鈴仙には深層幻覚をセットしておこう。 ラーニング率1%オススメ敵構成(倒しやすさと使用する敵の数を考慮) ファイヤーブレス 地霊殿…ヘルハウンド*3 フレイム*2 コールドブレス 永遠亭最深部…ドラゴンメイド*4 ヴィーヴル*1 アシッドブレス 湖底神殿最深部…ロコモドラゴン*2 サンダーブレス 玄雲海…リュウグウノツカイ*4 ホーリーブレス ゴルゴーン結界…ケルビム*2 ガルガリン*2 ダークブレス 地底…ヘルドラゴン*2 ニュートラルブレス 暗黒空間…エンシェントナーガ*2 石化ブレス 太陽の畑…コカトリス*3 ポイズンブレス (冥界)蛇の道…センポクカンポク*2 デスブレス 魔法の森2…エルダーバジリスク 触手 灼熱地獄跡…地獄のメンドーサ*2 真空波 魔法の森(憎悪)…超達人*2 大仙人*2 木っ端微塵切り 大神殿…アンシリーコート*2 トリトン*2 溶解 怨嗟の底…モルボルグレート*2 脱力 魔法の森2…ドリュアデス*2がでる構成 デモンショック 地霊殿…インファントデーモン*3 デモンブラスト、デモンコレダー 魔法の森2…オフィサーデーモン*1(2回攻撃のため使ってきやすい) デモンテンペスト 湖底神殿最深部…グレート・デーモン*1 タイムストップ 永遠亭最深部…ムーンレイス*2がでる構成 メテオ サブクエスト…キングフレイア メドローア サブクエスト…エリートゆっくり おたけび 永遠亭最深部・・・恋ナス*2 スコルピオ*1 メモ ラーニング可能な技の種類は決まっている。 一度の戦闘で一個のスキルしかラーニングできません。(公式情報 v1.02の修正内容より) ラーニングに成功した時には、ひらめきの電球表示などの動きと効果音の後に「○○をラーニングした!」と表示が出る。 ラーニングに成功した後に、その戦闘を勝利することでラーニングは完了する。もし同戦闘中に逃走してしまったり全滅してしまうと技の保存はされないので注意が必要。 たとえスキルを食らってさとりが死んでもラーニングは可能。(ラーニング完了の表示が出てから死ぬ)その後、死んだままの状態(除外も同様)の勝利でもラーニングは有効。また、さとりが状態異常であったり、盾が発動していたりしても同様にラーニングは可能。 回復魔法は支配してもコマンドにない場合が多く、そのほとんどは魅了して使わせることでラーニングすることになる。コマンドにないとはいえ、支配であってもそれが割り込みであればラーニングすることも一応は可能。しかし、割り込んだターンに使ってくれる保証がない以上、1回だけのチャンスでさとりに対して使用するの狙うのは実用的ではない。 防御系スキルは先制での魅了or支配による割り込みでしかラーニングする機会がない。 スキルによってはラーニングを成功するのにさとりのレベルが一定以上必要なものがある。このページの取得可能レベルは試行によるもので確定ではありません。もっと低いレベルで覚えられたらコメントでも構わないので報告をお願いします。 さとり自身が技を受けたときにラーニング判定。ラーニング成功率は技ごとに決まっている。(覚り系の成長により最大で+200%(3倍)にまで高められる)判定に失敗するとその戦闘中に再度の判定はされない。その戦闘ではそれ以降何度スキルを食らったとしてもラーニングに成功することはない。 判定に失敗していても、別個体の敵が使えば普通に判定される。 判定に失敗していても、別の技は普通に判定される。 判定済みは戦闘終了後には引き継がれない。ラーニングできなければ逃げて再挑戦するのもOK。 Missだと判定自体が行なわれない。判定済みにもなっていないので、次にさとりが食らえば普通に判定される。 アリスがかばうと判定自体が行なわれない。判定済みにもなっていないので、次にさとりが食らえば普通に判定される。 リフレクトウォールなどの魔法反射はMissと同様で判定自体が行われないため、ラーニング不可。 霊夢の結界やさとりのリーフシールドによる無効化は、ヒット自体はするので判定が行われる。 ラーニングに成功した戦闘でレベルアップすると修得技に表示されるが、特に違いはない。 解析によるとデータ上はラーニング可能に設定されている技がまだいくつかあるらしい。 ハイパーエリクサー:使用する敵が居ない? 百発百中:さとりに当てられない(てゐ、椛) リフレクション:さとりに当てられない(玄爺)
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1_0_0で確認されたもの 仕様 バグか仕様か未確定のもの(製作者からの明確な見解が無いもの) 1_0_0で確認されたもの プレイ中、ゲームが落ちることがある。 仕様 さとりのラーニング判定が1回しかない。ゲーム内容に関わるのでサークル側はあえて公表はしていないが、仕様であることは確認済み。 単体、複数回攻撃が2回以上出た時、選んだ敵以外にもあたる。範囲が単体の攻撃を、複数回しております。ですが、そうでないかも知れません。ゲーム内容についてはお答えしておりません。(公式) これは関連サークルの過去作品でもそのような仕様になっている所謂伝統みたいなもの。マッドサンダーなど対象以外にもランダム攻撃するもの、フルムーンリベンジなど対象のみに連続攻撃するものと、技によって種類が違う。 バグか仕様か未確定のもの(製作者からの明確な見解が無いもの) ドロップテーブルの変更に関して、何も落とさなくなった敵からも素材が落とされるようになる、という本来の目的に反し、未入手ドロップとの区別がついていない。最悪、素材ばかり落とし、未入手ドロップがなかなか手に入らないという状況が発生してしまう。未入手ドロップ判定後に素材ドロップ判定が行われるなら、この状況は運が良いと言える。 『アイテムを落として入手するものがなくなった敵からも低確率で合成素材が入手できる』とあるので、解釈次第では仕様の可能性もある。 アリスのマリオネットパラルがアリスが装備している盾の属性に関係なく、すべての属性に適用される。例えばバックラー[斬殴突]をアリスが装備してパラルを使うと火や水属性等も防げる ペルセウスの盾やヒドラの盾でパラルした場合、毒や石化耐性が対象に反映されない。『盾の特殊効果は装備しているだけで効果があります』とあるので、盾には防御としての面と装飾品としての面があるとも解釈出来る。 ただし、『自分のシールドを付与する』というパラルの説明文がはっきりしないため、仕様なのか断定しにくい。 吸魔の杖を取得しているキャラで物理スキルを使う場合、MP消費よりも先にダメージが解決される為、MPが先に回復する。おそらく、混乱などによる不発でのMP消費を回避するための演算の影響と思われる。致命的なものではないのであまり気にする必要はない。※ボムなどの取得物も同様であることが判明。意外と重要である事項であることが分かった。 プライベートスクウェアによる時間停止中にもコマンダースペルによる遅延が減る時間停止中にコマンダースペルが使えないことからバグのような気もするが、仕様の可能性もある。 バグ情報 コメントログ 名前 コメント
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残暑のシナリオでは、博霊神社に新たに設置されている掲示板からクエストを決定し、それを達成させて進んでいく方針となっています。 初期PTは霊夢とリトスの2人だけであり、しばらくはリトスを頼りにして攻略することになる。 なので早めに仲間を回収して戦力を整えたほうが良い、基本的には難易度の低いクエストから順に攻略したほうが効率が良いです。 また、メインクエストを除くクエストのボス戦は逃げることができます。 補足として、掲示板を確認すると雑魚敵が全復活する、新ダンジョンを攻略する際は頭に入れておこう。 サブクエスト仲間集め 仲間介入クエストの注意事項 その他サブクエスト サブクエスト 仲間集め サブクエスト☆1サブクエスト☆2サブクエスト☆3 仲間介入クエストの注意事項 クエストを受ける事で目的地に新しい宝箱が配置される→残暑追加宝箱 また敵の出現テーブルもLV67以上の強力な敵に置き換えられる。 宝箱の方はクエストをクリアしても消えないが、敵の出現テーブルはクリア後は通常の物に戻る。 ただし以降の新ダンジョンで当該のモンスターは全て出現する為、取りこぼしという観点では特に問題はない。 基本的に目的の相手(仲間)がどこに出るのかはある程度絞られているが、そこから先はランダム。 ただしダンジョンの外に出ない限りは出る位置は変わらないので、セーブポイントを拠点として探し回るといい。 目的の相手がいるマップにつくと、吹き出しが表示されるので一目でわかるだろう。 雑魚とモブキャラのシンボルは一緒なので傍から見ると見分けがつかない。 しかし、モブキャラの場合は向こうから接触してきた場合は戦闘に移行しないので、そこから判断することができる。 こちらから相手の方向に入力した時点で改めて戦闘になるので、一度魔方陣に戻るなり、万全の準備をしておこう。 +... 詳しくはサブクエストの方を参考に。 チルノ→にとり→文→妹紅→早苗の順がおすすめ。 これらのクエストをこなしていくと、シナリオを進めるためのメインクエストが登場し、その他の仲間クエストも増加する。 基本的には、残暑で追加される新規キャラをPTに加えるためのクエストをクリアしていくと増える。 シナリオに関係ないクエストも大量に追加されていくが、 クエストを進めて消えてしまった場合も、シナリオを進めたり他のクエストをクリアするとランダムで復活するので、 消えてしまっても気にする必要はない。 その他サブクエスト 仲間クエスト以外は、報酬が素材だったり陣形だったりする。 特に報酬が素材のものは、クエストを何度もクリアすることで簡単に素材を集めることができる。 ボスドロップでも同等のアイテムが手に入る場合が多いので、運がよければかなり効率よく目的の素材を集めることができる。 仲間クエストと違い、ボスは妖精のモブをしており、赤い魔方陣をしているので分かりやすい。 そのかわり、出現マップに入っても吹き出しは表示されない。 また、クエスト条件にPTメンバーが指定されているものがある。(指揮官は自由。つまり、二人までの指定の場合、二人+指揮官でもOK) 指定条件に違反しているとボスを倒してもクエスト成功にはならない。その場合、クエストが更新されない。 逆にそれを利用して、守護神不在の最大トーナメントや⑨人の妖精でわざと失敗を繰り返し、下級素材を集めると言うプレイも可能。
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FAQ Q これはどこが制作した同人RPGですか? Q ロマサガ風ということですが、ロマサガ好きは買いですか? Q これははちくまRPGですか? Q これ「はぢきせ2」じゃね? Q オリキャラや二次設定は出てくるの? Q 敵強くね? Q 誘発いくら大きくしても敵が異常に掛かってくれないんだけど・・・ Q 取り返しの付かないことってある?対処法は? Q 耐性ややこしいよ!何段階あるんだ! Q 属性強度って何? Q 追加属性って何? Q 神霊とか退魔って何? Q メディテーションやオートヒーリング、オートリザレクションって何? Q 反射、吸収、カウンター、ディフレクト、ストライクバックってどう違うの? Q 妹紅と白蓮はどうやって仲間に出来るの? Q キャラ多すぎ!どのキャラ使えばいいの? Q そうは言ってもキャラ愛とかこだわらないから手軽なの教えろ! Q POWレベルって何?適当に振っていいの? Q レギュラー5人と指揮官以外のメンバーには経験値入らないの? Q 雑魚の復活条件は? Q 逃走して再戦でもラーニングやドロップは手に入る? Q 敵がなかなかアイテムをドロップしてくれないんだけど… Q 合成のオススメは? Q 陣形って増えないの? Q オススメ陣形は? Q ポイズンシールド欲しいのに致死毒付与が早苗のオリアダ装備しかないんだけど… Q 本編で陣形を貰い忘れた!くれる人は居ない、もう無理? Q ラストワードが使えるようになる条件は? Q これはどこが制作した同人RPGですか? A サークル「苺坊主」が制作した同人RPGです。本家「上海アリス幻樂団」とは一切関係ありません。 Q ロマサガ風ということですが、ロマサガ好きは買いですか? A ロマサガ風と過去の動画で宣伝していましたが、実際のゲームシステムは「はぢきせ」、または「世界樹の迷宮」だと思った方が良いです。 ロマサガと言えるのはサイドビューと陣形システム、シンボルエンカウント方式ぐらいで、戦闘不能後のLP消費、技の閃きなどはありません。 Q これははちくまRPGですか? A サークル「はちみつくまさん」が制作に参加している二次創作RPGです。 ですので、はちくまRPGをプレイしたことある人は非常に馴染み深いシステムになっています。 はちくまRPGの常連雑魚(イカや電子機器など)や「はぢきせ」に出てきた雑魚が多いので、やっていた人は見覚えがあるかもしれません。 Q これ「はぢきせ2」じゃね? A システムははちくまRPGの一つである「はぢきせ」に類似している面が多いです。 はぢきせと同じ仕様もあるので、はぢきせをプレイしている方はとっつきやすいかも知れません。 陣形やサイドビュー視点など一見するとロマサガ風に見えますが、中身はどちらかといえば世界樹風です。 Q オリキャラや二次設定は出てくるの? A はちくまキャラなどは出てこないが苺坊主オリキャラは出て来ます。 また、雑魚敵も7割ぐらいがはぢきせで登場した雑魚敵が占めており、東方要素は薄い。 中国ネタやツンデレアリス、絶壁などの二次要素もある程度登場します。 加えてはちくまでお馴染みの退魔や魔神などの仕様や設定なども小ネタ程度であるが登場する。 以上のことが容認出来ない人はプレイするのを激しくおすすめしません。 Q 敵強くね? A 仕様。MPはケチらずにバンバン使って、逐一回復に戻る方が確実で速い。労力を惜しんで全滅し続けると、経験値も入らず永遠に強くならない負の連鎖にはまる。 回復で敵シンボルが復活するので、奥まで行きたい時はギリギリまで回復は抑えることを推奨する。 ステータスの低い序盤では「物理攻撃+10」等の固定値上昇系は相対的に効果が高い。アタッカーは最優先で振ると一気に楽になる。 基本的に攻撃優先でOK。防御面は装備で補おう。殺られる前に殺れ、の精神が大切。 陣形フリーファイト等縦一列陣形+開幕加護の風(早苗)+マリオネットパラル(アリス)連打。騙されたと思ってやってみるといい。 見た目がやばそうな敵が1体で出た場合は危険信号。リスクを冒して戦うより逃走した方が安全な場合が多い。特に、種族「異神」(天使、魔神系の敵)は強いので要警戒。 地相回復する敵にはランド操作で対処。中盤以降は必須となる。 脳筋ごり押しはお勧めしない。丁寧に弱点を突いていくこと。殆どの敵は、何かしら弱点がある。 Q 誘発いくら大きくしても敵が異常に掛かってくれないんだけど・・・ A 味方キャラが装備品で○行動制限や☆即死などの耐性を得られるのと同様、敵にも各異常に対する耐性が 予め設定されています。 これらの耐性による異常の阻止判定は誘発や抵抗などを用いた計算の前に絶対値で判定されるので 例えば後者の計算式で成功率100%以上という結果が出たとしても対象の敵が●耐性を持っていれば 50%の確率で失敗してしまいますし、☆耐性なら95%の確率で失敗してしまいます。 Q 取り返しの付かないことってある?対処法は? A 一度倒したボスとは二度と戦えないボス戦前のデータを手動バックアップで残しておく 会話イベント(ダンジョン突入時、ボス戦前、陣形修得など)は一度ずつしか発生しない 上がったレベル・Pレベルを下げることはできないレベルが上がる以前のデータからやりなおすしかない。ただ、縛りプレイでもない限りレベルを下げたい状況は無いはず。Pレベルはポイントを割り振らなければ良いだけ。 取得したもの(アイテム・陣形・ラーニング技)は捨てられないどうしようもない。装備変更等がちょっと面倒になる以外に実害は無いので放置で良いだろう。 合成に使った素材は取り戻せない普通の素材は敵がドロップするので、落とすまで狩り続ける。宝箱からしか手に入らない物は合成後が純粋な上位版となっているので問題ない。とはいえ非常に入手し難い物もあるので、合成の前にはよく考えるべし。 ボス専用技をラーニングし損ねたまま倒すと、二度と習得できないカガミの技は本編ラスボス戦で習得可能。それ以外は雑魚からでも習得できる。 残暑シナリオに行ってしまうと習得不可能になる。 Q 耐性ややこしいよ!何段階あるんだ! A 【★】無敵[0%] 【☆】極めて強い[12.5%] 【◎】非常に強い[25%] 【●】強い[50%] 【○】やや強い[75%] 【‐】標準[100%] 【△】やや弱い[150%] 【▲】弱い[200%] 【×】非常に弱い[300%] 【☠】致命的[600%?] (属性強度が増加してる場合、×相手には300%以上、◎相手には25%以下、という風になる) ただし、盾の耐性は扱いが異なるので注意。 こちらは特定の属性に対する盾発動率の変化を示す物であり、防御力には無関係。 Q 属性強度って何? A 属性強度は耐性によるダメージの増加・減少の量を大きくする効果があります。弱点であればダメージは更に増加し、耐性を持っていればダメージは更に減少します。 そのためデメリットもありますが、相手の弱点を突く戦法を取る限りは大きなメリットとなります。 ※週末(Ver3.00)以降は耐性持ちへのダメージの際は属性強度が影響しなくなった。 例)耐性【‐】標準[100%] に1000のダメージを与える攻撃をしたとします。(耐性のダメージ増減は↑を参照) 通常(属性強度無し) 【◎】[25%]1000-750=ダメージ250 【×】[300%]1000+2000=ダメージ3000 属性強度+10% 【◎】1000-750×1.1=ダメージ175 【×】1000+2000×1.1=ダメージ3200 属性強度+25% 【◎】1000-750×1.25=ダメージ62.5 【×】1000+2000×1.25=ダメージ3500 Q 追加属性って何? A 武器ダメージに属性ダメージが追加される。(根本から武器の属性が変わる属性付与とは扱いが異なる) 本来は400ダメージ与える威力に追加属性の内部性能が+20%なら、武器400+追加属性80で480ダメージを与える。敵がその属性に対して▲なら追加属性部分は2倍になるので、武器400+追加属性160で560ダメージを与える。 敵が武器の物理属性に対して☆(8分の1)、追加属性に対して▲(2倍)だと、武器50+追加属性20で70ダメージを与える。Ver1.07以降は、武器50+追加属性160で210ダメージを与える。 このような計算なので、追加属性に対して敵の耐性が★でも、追加部分が0になるだけなのでダメージを与えられる。 逆に武器属性に対して敵の耐性が★だと0+0で0ダメージになってしまう。でも、Ver1.07以降は武器部分が0になるだけでダメージを与えられる。 武器は追加属性ダメージの性能が書かれているが、スキルの追加属性は具体値が書かれていない。(威力:小のように抽象的な数値が書かれてる)とはいえ、大概の追加属性部分は上記例のように大きな威力を持たないので、追加ダメージの存在自体、あまり気にする必要はない。Ver1.07パッチの修正で属性武器や追加属性付きスキルの効果の見直しが行なわれた。 ランド活性・チェイス併用・成長で属性があるときだけ効果がある物を取得している等、属性攻撃であることの意義が大きい場合もある。 Q 神霊とか退魔って何? A 神霊はダメージを神霊の数値(%)分軽減される。例えば、神霊50の敵に通常なら1000のダメージを与えられる攻撃をすると500ダメージになります。 退魔装備だと退魔の数値(%)分神霊で軽減されたダメージを復活させます。 例えば、神霊50の敵に通常なら1000のダメージを与えられる攻撃を退魔50で攻撃すると750ダメージになります。 Q メディテーションやオートヒーリング、オートリザレクションって何? A メディテーションはターン終了時(最終ターン含む)に一定量のMPが自動回復する能力です。例えば[メディテーション:2]なら毎ターン終了時にMPが2回復します。箒の[MP回復量2倍]効果はメディテーションにも適用されます。 オートヒーリングはターン終了時に一定量のHPが自動回復する能力です。[オートヒーリング:10]なら毎ターン終了時にHPが10回復します。ランドヒーリングと似ていますが、こちらは地相に関わらず回復量が一定です。 オートリザレクションは戦闘不能になったときにHP1で自動復活する能力です。一度戦闘不能になってから復活しているため、ステータス変化は全てリセットされます。 即死・呪殺に対しても有効ですが、除外は戦闘不能状態を経由しないため復活できません。 Q 反射、吸収、カウンター、ディフレクト、ストライクバックってどう違うの? A 反射は「自分が受けるはずだった攻撃を、攻撃者が代わりに受ける」効果です。ダメージは攻撃者の攻撃能力と防御能力で算出します。自分で自分を殴るのと同じです。 反射ダメージをディフレクト等で無効化することはできません。 吸収は「受けるはずだったダメージの分だけ代わりに回復し、ステータス変化も無効化する」効果です。杖スキルの『魔力吸収の杖』のみ仕様が異なり、自分が魔法のダメージを受けた際にMPを回復します。 また、武器や攻撃技に付いている吸収は防御能力ではなく「与えたダメージに応じて自分のHPやMPを回復する」能力です。MP吸収の場合は吸収した分だけ相手のMPも減ります。 相手の現在HP・MP以上に吸収することはできません。 カウンターは「攻撃を受けた際に、攻撃者を装備中の武器で攻撃する」能力です。ダメージ自体は普通に受けます。また、ステータス変化によって攻撃が出来ないときには発動しません。 ディフレクトは「受けた攻撃を無効化する」能力です。 ストライクバックは「受けた攻撃を無効化し、さらに攻撃者を装備中の武器で攻撃する」能力です。ディフレクトとカウンターが同時に発動すると考えてOKです。 多くの防御能力は攻撃の種類が指定されていたり、確率で発動したりします。例えば[物理ストライクバック:5%]とある場合は、物理攻撃を受けた際に5%の確率でその攻撃を無効化し、その際に装備中の武器で攻撃を行います。 Q 妹紅と白蓮はどうやって仲間に出来るの? A 普通に進めていれば、妹紅は永遠亭直前、白蓮はその次の妖怪の山突入時に加入します。 Q キャラ多すぎ!どのキャラ使えばいいの? A 壊滅的に弱いキャラはいないのでご自由に。 後半からPT分岐があるので、全キャラ使用をオススメします。ダンジョン内で編成が可能なため、強敵が出ても逃げてから再編成したり、MPが無くなってきたら再編成したりするなどしてみるとよいでしょう。 キャラの組み合わせの相性もあります。特ににとりは単独では使いにくく、魔理沙、パチェ、全体属性攻撃を覚えたさとりとの組み合わせで複数の雑魚を高火力で壊滅できるようになります。 優秀な状態異常を使用できる反面、行動の遅いさとりは文とセットで使うと攻撃速度を気にせずに使えます。 高火力の反面、爆裂はいぱーもやしっ娘のパチェをアリスが守る、と言った作戦も有効です。 勝利ポーズのアリスのクールっぷりが素敵。 さとりのラーニングでは聖の支配と魅了でのサポートが必要になる場合があります。 全キャラ偏り無く育てるには普段から6人ずつのグループを決めておくのも一つの手です。壁要員はアリスと妹紅、回復要員は早苗と霊夢とさとりと聖、魔法攻撃は魔理沙とパチェといった具合です。後はバランスよく分配してください。 極端に成長が遅れたキャラは経験値増幅装備を付けるか序盤のステージに戻って一人旅(一人選んで指揮官を選択で可能)で成長を追いつかせることが可能。 Q そうは言ってもキャラ愛とかこだわらないから手軽なの教えろ! A 強キャラと思われてるのは、咲夜(完全で瀟洒な脳筋)、妖夢(晩成型即死脳筋)、早苗(回復補助)、アリス(防御)、聖(晩成型状態異常補助)。(現状) アリスでパラル、早苗で加護マヒサーペントボム、咲夜か妖夢の物理アタッカー、魔理沙かパチュリーの魔法アタッカー、残り自由枠。火力を偏らせなければ何とかなる。 Q POWレベルって何?適当に振っていいの? A 自由に加減できるから適当に振ってOK。普通のレベルとは別に、特化方針を決められます。 最初はレベルアップに必要なポイントは100ですが、レベルが上がるにつれて徐々に必要なポイントが増えていきます。POWレベルそのものの上限は99なので、単純な25×4というような振り方は出来ません。よく考えましょう。 ベンチメンバーも若干のPOW経験値は貯まります。(戦闘メンバーの半分、小数点以下切り捨て) ただし、武器スキルはその武器を装備していないと恩恵が受けられないので注意。例えば、「斧」に振って、「物理攻撃+15」などの斧のスキルを覚えたとしても、斧を装備していない場合、これらの恩恵は受けられない。 Q レギュラー5人と指揮官以外のメンバーには経験値入らないの? A 外野メンバーには経験値は入りません。 ただしPOW経験値は入ります。(戦闘メンバーの半分、小数点以下切り捨て) Q 雑魚の復活条件は? A フィールドにでるか、魔法陣を踏めば復活 Q 逃走して再戦でもラーニングやドロップは手に入る? A 再戦でも入手できる可能性はあります。 前戦闘でラーニング・ドロップ無しでも問題ありません。 目的の敵のみを倒す→ドロップしなかったら逃走、を繰り返す方が早かったりします。 Q 敵がなかなかアイテムをドロップしてくれないんだけど… A 全体的にドロップ率は低く設定されているので、狙って欲しいものを手に入れるには結構骨が折れます。 基本的に装備品は素材より出やすいものが多く、逆にキャラ専用の素材などは特に手に入りにくいです。 素材に関しては、同じものであれば、レベルが高い敵の方が落とす確率がより高くなっています。このため、素材ドロップを狙う場合は余裕が持てる範囲で出来るだけレベルが高いステージで狩りをすることをオススメします。 少しでも確率を上げたい方はゲーマー扇子を装備したり、白蓮のラストワードを使って底上げすることが可能です。ただし、ゲーマー扇子は装備したキャラクターが物理攻撃で倒さなければ効果がありません。もちろん、素のドロップ率が低いのでいきなり効果を実感出来るなどと考えないようにしましょう。 なお、未検証ですが、ドロップ率は適正レベルなどは関係ないと言ってまず間違いないでしょう。 ドロップは運次第だ。一日やって出ないときもあれば、連続でどんどん出るときもある。日頃の行いを見直せば、確率が上がるかも知れない、ってけーねが言ってた。 Q 合成のオススメは? A アダマンタイト(3個)、オリハルコン(3個)、キャラ専用素材(各10個)は基本的に宝箱から入手できる分だけで考えるべき。 アダマンタイト、オリハルコンを使う専用装備はキャラ専用素材は別になるのでそれ以外の装備と別で考えれば良い。 キャラ専用素材は序盤からドロップポイントがあるが、ドロップ率が異常な低さなので期待できない。 終盤に「つづらがえる」という敵が全ての素材をランダムで落とすので理論上は無制限だが、こちらも狙った素材を入手するのは大変。 残暑シナリオはどちらも入手が容易なので、上記は本編の場合のみ。 ◎:優先度大 ○:優先度中 △:優先度小 本編 △霊夢 ボムが増える霊撃棒だけで十分。退魔棒は魔法攻撃にも退魔が乗る。どうしてもボムが欲しいなら防具を。 △魔理沙 ブレイジングツアー用にあると便利。マスパ重視はウィザードブルーム、ザコ殲滅はメイガスブルーム。杖の方が使いやすい。 ◎早苗 スネークストラングルとサイドワインダー。攻撃しないまでも、毒麻痺耐性は優秀。どうしてもボムが欲しいなら防具を。 △文 扇より即死斧+風神一扇の方が活躍できる。風を起こすだけなら初期装備でも問題ない。防具でボムを増やすと、激写が使いやすくなる。 ◎咲夜 グレートメイドとヴァイスソード、瀟洒なメイド服は必須。あとはネイリングが使いやすい。 △パチュリー 盾を使わせるなら耐久力を補うコミケカタログが便利。命中の低さが気になる場合は短剣の方が良い。魔法で攻撃するなら杖でいい。 ◎にとり カービン・Shade強襲型が命中・強打で優秀。他はチェイスメインなら不要。発展型光学迷彩スーツはぜひ欲しい。 ○アリス レインボーレガースの耐性が優秀。アタッカーではないのでそれ以外は不要。殴るなら他の物を持たせたい。どうしてもボムが欲しいなら防具を。 △さとり 毒特化ならザ・グリーンアイズ、防御重視なら魔法無効15%のビホルダー・アイが良い。杖や短剣の方が使いやすい。防具は誘発が上がるのでぜひ欲しい。 ◎妖夢 作れるようになったらまずは村正を。他は長い目で見て必殺+のみよりも陸奥神流星や火車切が良い。ラスダンでは童子切安綱が必須。 ◎妹紅 ダマスカスナックル一本で最後まで戦える。後半火力不足を感じたら一撃の拳に切り替え。 ◎白蓮 デーヴァスクロール一本で最後まで戦える。神霊結界があるヴィーヤスクロールも便利。 残暑 △霊夢 鎧優先。無理に作らなくてもいい。 △魔理沙 どうしても魔属性やマスパを使いたいなら。武器に魔法退魔が無いのもマイナス。 ◎早苗 武器優先。エル・モリヤ・イヤサカが非常に性能が良い。鎧も状態異常耐性が多く使いやすい。 △文 超必殺銀河の扇の回避性能は非常に高いが・・・ ◎咲夜 武器優先。鎧は連続攻撃率が落ちるが、HPMP上昇は捨てがたい。 △パチュリー 魔法退魔付き。光闇属性をよく使うなら作ってもいい。 ◎にとり 武器も鎧も高性能。チェイスメインなら鎧から。 ◎アリス レインボーカミカゼレガースがあるとかなり堅くなる。鎧はどうしてもボムが欲しいなら。 △さとり 鎧だけでいい。誘発をとるかはご自由に。 ○妖夢 武器は強打が無いので、異神相手には安綱の方がダメが出ることも。 ○妹紅 相変わらずダマスカスナックルで戦える。追加効果を気にしないなら作ろう。 ◎白蓮 やはりデーヴァで戦えるが、ヴィローチャナの神霊50もかなり高性能。敵によって使い分けよう。防具も魔法障壁付きで使いやすい。 △チルノ 水特化ならマナナーンの杖が便利。合成は素材に余裕が出てきてからで十分 ◎鈴仙 鎧が優秀なので早めに欲しい。武器は他のものでも補える。 ○レミリア アースガルド+サイコバインドで雑魚戦の永久機関と化す。スペルカード中心で戦うなら命中率の強化を。最終的にはテンダイスになる。 ◎勇儀 銀河は貴重なドラゴン強打つき。防具は不要。 △リトス 他の武器でいい。作るならパーシアスがいい。 ※防具は初期装備含めて四種類なので三種類目を優先順に作れば良い(各キャラの専用素材も1つしか使わない)ただし鋼鉄の残量には注意。 特に優秀なのは、咲夜、妖夢、さとり、にとり、鈴仙 ラスダン含めて専用素材が10個なので9個か10個で溢れない程度に。 序盤は宝箱やドロップアイテムでも十分クリアできるので迷うようなら合成は極力控え、 中半以降にオリハルコン、アダマンタイトを使用しないものの中で一番実用的な専用装備を作ると良い。 数値的な性能だけではなく付加効果、防具なら対応属性、武器なら覚える技や盾使用の可否も考慮すべし。 オリハルコン、アダマンタイトを使用するオススメ装備 武器両手剣(咲夜専用)アイスソード(オリハルコンx1)高物攻・高命中・退魔100・凍結付与・★水 銃(にとり専用)Shade強襲型(オリハルコンx1)高物攻・高命中 防具重防具マッスルスーツ(アダマンタイトx1 オリハルコンx1)[●斬突殴] にとり専用物理遮断スーツ(アダマンタイトx1)[チェイス威力+30%] 装飾品八咫鏡(オリハルコンx2)[☆火水地雷光闇魔] [△斬突殴]八尺瓊勾玉とセットで 八尺瓊勾玉(アダマンタイトx2)[☆斬突殴] [△火水地雷光闇魔]八咫鏡とセットで オストラコンを使用するオススメ装備 武器 アスクレピオス 麻痺蛇なのもさることながら、回復量上昇がおいしい。 セイントハンド 攻撃力も高く、ファイナルフィンガーも解禁される。追加効果が睡眠なので、よく考えて戦おう。 防具 園児マスター服 さとりの防具の中で、誘発上昇が最大。 真紅眼の夏服 特殊強打上昇量も大きい。 Q 陣形って増えないの? A シナリオ進行に伴い、新キャラ参入時やボス撃破時に入手出来ます。 その他、特定条件を満たすと、他人から貰えたり、神社で覚えたりします。 陣形はPT人数で使用可能かどうかが決まっているので、「ない!」と騒ぐ前に人数を確認しましょう。5人PTでは4人陣形は表示されません。 それと、アイテムではありません。戦歴の項目で確認可能です。 Q オススメ陣形は? A PTの戦略によってまちまちです。とりあえず、で組むならモリヤウォールや博麗が安定。 アリス加入後にアリスをスタメンにするなら、鳳凰天舞や博麗で壁にするのが安定。ただし全体攻撃には注意。 フリーファイトかサンシャインランチで「操作」に25POW振ったアリスの「マリオネットパラル」を毎ターン使うのが超安定。全員同じ列なので霊夢、さとり、聖の範囲回復で全体回復ができるのも強み。但し敵の一列攻撃も全体攻撃になるので注意。速攻やザコで稼ぐ場合にはスカーレットムーンも全て同じ列になるので事故時のサポートがしやすい。 パラルの回数切れが心配ならポイズンシールドも良い。後衛4人にパラルを掛け、前衛のアリスは防御行動で守る。蓬莱人形も併用すると一列や大範囲の攻撃が怖くなくなる。 序盤から手に入るソニックストリームも便利。陣形の並び順に速度補正がかかり、聖や早苗のサポートが活かせる。1番目は狙われやすいので2番目に聖、3番目にさとりを入れて、ハイパートリガーからの石化ブレス、もしくは、サイコダガー+デスザッパーをすればかなりの高確率で状態異常が入る。スペルエンハンスからのパチュリーのスペルカードも高火力。パチュリーの速度が遅くてもとりあえず先制出来る。ファルコンスラッシュ等のファストトリック以外ではほぼ味方が先手をとれるので常に簡易幻想風靡がかかっているようなもの。ゆっくり狩りにも使える。ただし、プライベートスクウェアなど発動がターン最後で固定されている技もあるので注意。弱点は火力UP効果がない、防御が紙、パラルで守りにくい等。1ターンで行動不能にするか倒しきれない場合、メテオザッパー1発で壊滅することも。更に、一人でも戦闘不能者がでると陣形が崩れ、先制の恩恵が消える。上手く使うにはコツと編成が重要だが、転倒などを完全に無視できるのは大きい。 Q ポイズンシールド欲しいのに致死毒付与が早苗のオリアダ装備しかないんだけど… A 誘発を上げると毒の種類も進化する。陣形・赤い瞳や装飾品などを用意した上で、短剣スキルのポイズンバイトに聖のハイパートリガーをかけると良い。相手の抵抗が低ければ低いほど良いので、序盤の雑魚を相手にすることをオススメする。相手が弱ければ起毒術ですら可能。 Q 本編で陣形を貰い忘れた!くれる人は居ない、もう無理? A レミリア:加入後に神社の魔法陣に乗れば手に入ります 橙、藍:本編の時に居た場所に紙が落ちており、それを調べると手に入ります 美鈴: Q ラストワードが使えるようになる条件は? A 行動するか攻撃を受けたときに10%程度の確率でチャージされるようです。技が回避された時でもチャージ判定は行われます。補助系の技や仲間割れ、逃走失敗などでも有効です。 5人陣形のフリーファイトや早苗指揮官では、5%ずつくらい確率が上がる様子。